甘 @ama_mmm
気になったものをたまーにまとめる・・・はず。
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ゲームを海外展開したいと思っている開発者の皆様へ翻訳者からお願いしたいこと「最初から翻訳を前提にしたUIや言葉回しを..
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「プレイ時間を見て判断して(3000時間)」廃人製造ゲー『Factorio』の高評価レビューの説得力が強すぎる
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度し難い描写で話題のメイドインアビスのゲーム、理不尽難易度のクソゲーと思いきや原作のおかげで逆にそれを楽しめる神ゲー..
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「びっくりしてみんな見ていく」破れた状態で貼られた『アイドルマネージャー』の広告、ゲーム性と宣伝力がマッチしていて天才的
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許諾済のゲーム実況に志倉千代丸氏が権利者削除の特大攻撃をかましてしまう。
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ギルティギア最新作に伝説の男の娘『ブリジット』が帰還、お○ん○んパワーでプレイ人口を10倍にしてTwitterで性癖..
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AIに画風を指定して絵を描かせるときは、画家の名前を入れるよりもこうしたほうが再現性が高いかも、という話
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ウメハラ「みんなキーボードって膝置き?」「死体撃ちしときましたぁ!」格ゲーレジェンドがFPSに全力で取り組んだ奮闘記..
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映画やゲームの世界では散弾銃は射程もずいぶん割り引かれて描写されるのが常だが実のところ50~100mほどはあって弾も..
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同人に関わる全オタク号泣…映画「メタモルフォーゼの縁側」共感しすぎてメンタル直撃の傑作だった
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NASAが作った「天体を一つずつ好きな軌道に投入していき1000年続く惑星系を作る」というゲームが難しくて時間が無限..
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ゲームがリアルになった影響?最近は美容師さんがゲーム会社に招かれてヘアスタイリングの講義を行ったりするらしい
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VALORANT界隈を震撼させた「ZETAの快挙」の解説がもはや映画の世界。野球やサッカー他の例えも
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「吸血鬼=ヴァンパイア」がメインの作品って沢山あり過ぎるけれど、自分で整理整頓出来るかを実行してみた。
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『最弱認定地域のチームZETAがヨーロッパ強豪を倒して世界大会ベスト6進出した件』という、なろう系小説みたいな話が現..
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総取り?譲り合い?村を開拓するゲームから学ぶ 日本人と外国人の考え方、交渉術の違いが興味深い「日本は特殊」
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話題のゲーム『Ghostwire: Tokyo』、ツナマヨや羊羹などの回復アイテムの説明が面白い「改めて日本を知れる」
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これは辛すぎる…「60万位課金してたゲームの推し男キャラが続編で女に変更された。しかも…」そのあまりの壮絶さに同情の声
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なんとなくプレイしてもそこそこ囲碁のルールがわかるようになる「ぷよ碁」が話題に
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刀剣乱舞無双発売に向けた # switch初心者審神者これ知っとけ タグに有益情報集まる
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GM不要の吸血鬼マダミス『RED LINE』発売。先行遊者の感想「あっという間の150分」「とにかくエモい」etc
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オタクなら国家資格の『知的財産管理技能士3級』を取っておいて損はない→本やグッズを作る時どこまで大丈夫なのか分かる
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DMMスクラッチ×エルシャダイ、賞品がまさかの「米」 そんな抽選で大丈夫か?
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