Nobu-Kobayashi @nyaa_toraneko
UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督
http://www.facebook.com/profile.php?id=100001903698623&sk=info
-
CGアニメーターからCGの専門学校への切実な要望
31546pv 442 7 users 164 -
@nyaa_toranekoさん、@taninonさん、@KFushoによる、「天空の城ラピュタ」構成論の話
13046pv 53 22 users 12 -
『輪るピングドラム』OP「ノルニル/少年よ我に帰れ」が届いた朝に思ったこと
23677pv 36 7 users 2
-
規制派が、俺の妹がこんなに可愛いわけがない』叩き捏造する
6182pv 73 2 users 3 -
70年後半~アニメや同人系の映像編集はどうしてた?
5453pv 32 1 user -
ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
18241pv 89 51 users 2 -
一ゲーム制作者の立場から『Angel Beats!』を考えてみた
12912pv 130 55 users 30