Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督
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総理大臣が「小学生化」する国のリスクについて
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ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0のまとめツィート #unitychan #unity
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@nyaa_toraneko告知用
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みんな大好き「学校アセット」を Unity5でライティング
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「ゲーム開発しくじり先生」タグに寄せられた傑作ツイート集
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小学生の頃、習っていないことを勉強していたら『実力差がついちゃうからしないでね』と先生に言われた→多くの人が同じ経験..
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「プラチナゲームズ流『フェイスリグ』昔と今!」に関するツイートまとめ
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UnityやUnrealを覚えないといけない脅迫観念にかられている若者へ
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シナリオライターについて
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漫画家志望の若い皆さんに悩んで欲しいこと。
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CGアニメーターからCGの専門学校への切実な要望
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『大学四年間をマンガで棒に振る』を読んで思ったこと――知恵と知識と大学教育について
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キャラゲーだから出来が悪いなんて事はないよ!というおはなし
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美少女ゲームのUSB化はアリ? ナシ?
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@nyaa_toranekoさん、@taninonさん、@KFushoによる、「天空の城ラピュタ」構成論の話
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悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか
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迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント
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なぜ、日本人はマネジメントがへたくそなのか・・・現場丸投げ、現場主義の陥穽
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ゆうきまさみ先生の「エロが上手い人は格闘アクションも面白く描ける」
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悦悦ちゃんひき逃げ事件 中国人はなぜ無視したのか
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コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
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ゲームを複数巻構成で販売したら色々解決する気がする
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『輪るピングドラム』OP「ノルニル/少年よ我に帰れ」が届いた朝に思ったこと
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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