sake @sake_ne_ku
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「まだ作ったことないけどゲームクリエイターになりたいから専門学校に行きたい」という子は、何でもいいから一度ゲームを作..
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「就活ダメだ...勉強した電子工学と関係ないけど受かった花札会社行くか…」から産まれた携帯ゲームの父の話
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ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
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情報量が多い=クオリティが高い思う人が増えた?理由の考察や引き算の大切さなどの議論「情報量を少なく魅せるのは難しい」
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1席も売れなかったらしい30万円の花火大会の席、詳細が完全に開始5分のマインクラフトで期待値を直下掘り
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任天堂、新入社員の定着率がほぼ100%らしい→元任天堂の人が語る会社の方針がすごい
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声優さんがテーマパークを楽しめない理由が職業病すぎて悲しい「声優ファンなら楽しみのうち」
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日本某所にある真っ赤な水が流れる坑道が怖すぎる「絶対やばい水」「ホラゲでありそう」
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1991年のファミ通でのゲーム会社がほしい人材が「スポーツ好きな爽やか系」→対比されるオタクの扱われ方に時代を感じる
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「よくぞここまで泳ぎきったよな」『Key』を擁するビジュアルアーツの馬場社長が退任し、テンセント社に株式譲渡するとい..
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ポケモンスリープ開発陣の『苦労したポイント』に笑ってしまう「これが難航してた理由」「そりゃ開発も(物理的に)遅れる」
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「どんな建物でも廊下を撮影して記録を」。設定考証の専門家を悩ませる、フィクションにおける廊下考証の難しさと面白さ
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「ここが任天堂の闇(物理)かぁ」ティアキンで負荷のかかる検証をしていたら懲罰房に飛ばされる事象が発生
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よく言われた「最近の若者はスマホで十分なのでパソコンを持っていない」って意見、もはや古くなってきているのでは?
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あるゲームスタジオが内定を出していた学生全員から内定辞退されて非常にショックを受けている「大手に採用された」「中小企..
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任天堂の株主総会で「介護現場でWiiが役に立った。Switchもそんな展開ないですか?」と質問しててそんな需要を初め..
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サイゲームスの求人に「紛争対応」があって「傭兵募集」を浮かべる人々…「KONAMI対策かな」「法務部だから含まれて当..
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「UIデザイナ班が暴動起こして良いレベル」というティアキンの凄さ→ほぼ無制限に組合わせられる装備とアイテムの画像が全..
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難しすぎると話題の「警視庁の音ゲー」、JavaScriptでベタ書きされていた→作り切る根性がすごいし参考になりそう..
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「コナミ社長はゲーム嫌い?」古い日経の記事が話題に
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「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダを買ってない」のがただただ怖い。ゲームクリエイターの嘆きに意見さまざま
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教育用に特化した桃鉄、貧乏神が出ないため逆転できずに格差が広がり続ける世知辛い現実が学べる説
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従来のTwitter API廃止に際し、運営の終了や一部機能の変更、対応などを行うサービスやアプリあれこれ
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息子が新しいゲームが欲しいと言うので「どうしてゲームが必要かプレゼンして」と言ったらかなりガチなプレゼンで驚いた
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逆転裁判の話をしたら法学部の人が次々ダメ出しして法廷から誰もいなくなった「裁判官は木槌を叩かない」「異議はないし逆転..
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