シャフキー @the_my_pace
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フォートナイトで「てきとうな地形に全アイテムが置かれているだけ。ルールなし」のマップが超人気なのはなぜ?
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確定申告こそ任天堂かなんかとコラボしてアプリ出して欲しい→たぬき「世帯主を記入するんだなも」「扶養家族はいるんだなも?」
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ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求めら..
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本当に分からないので教えてほしいんだけど、カービィの何がそんなに欲しくなるの…?カービィが人気の理由ぞくぞく
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今からゲーム業界の闇を話します、1970年代「メモリ足りねえ」→2000年代「メモリ足りねえ」→2020年代「メモリ..
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「なぜスーパーマリオにでてくるクリボーは横から当たると自分が死ぬのに上から踏むと相手が死ぬのか。」この疑問に集合知が..
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特定部位が強調されたイラスト、作者を見ると公式絵師で哀れな信仰者みたいな気持ちになることがある
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「みんなアニメ見るときはこの精神で居ような」作品を素直に楽しむ精神の大切さ
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ソシャゲ、掛け持ちするとだいたいこうなる→「マジでやるゲーム絞ったほうがいい」「ご利用は計画的に」体験談も語られる
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海外では毒=緑色のイメージだが日本ではなぜか毒=紫色のイメージになるという話が話題に、その理由をめぐって大きな論争が..
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ゲーム会社入社希望の人は、たくさんの「誰にも話せない秘密」を一生抱えて生きていくことになるシビアさを知っておく必要がある
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ゲームに負けた原因の人を「戦犯」という文化が子供に悪影響…高橋名人の警鐘に様々な声
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2年ほど前、「大陸から大資本を活かしたゲームが来る。おしまいだ」という話を聞いた→今年その"答え"がガンガン上陸してる
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ドラえもんがパッケージのラーメンが分かっちゃいけないデザインみたいな感じだった
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「開発者はユーザに言われた通りに修正するべきではない」についてのわかりやすい逸話……//「何故そのFBが来るのか」の..
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ゲームのグラフィックは「PS2くらいでいい」と言われるけど、それは思い出補正で実際のPS2の絵を今見たら「きったな!..
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「公式が解釈違い」としか表現できない時もある→「キャラが好みから外れたことと、今までの描写や伏線が台無しにされること..
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ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
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初音ミクとポケモンがコラボ、ネギという共通点だけでカモネギが謎の大抜擢→とんでもないバタフライエフェクトに一部のネッ..
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嫌ないじりをする人に返事をしなきゃいけないときは「アンデッドはケアルガで大ダメージをくらう」が役に立ちそう
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「各個撃破は基本」るろうに剣心で学んだ戦術、エルデンリングやゼルダみたいなゲームで滅茶苦茶役に立ってた
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「コナミ社長はゲーム嫌い?」古い日経の記事が話題に
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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