うずら(uzu:lʌ) @vitalsine
主にビデオゲームのアートディレクション、開発コンサルタントを請け負っています。PC-8801/9801,X1,MSXなどPCゲーム開発から2X年…「サルゲッチュ」シリーズ、「ソーマブリンガー」「スマブラX」「ゼノブレイド」、直近では「リズム怪盗R」アートディレクションを務めました。
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【背景メイキングや製作過程のまとめ】(@mocha708)
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漫画家さんによる様々な光の描き分け方についての解説がとても勉強になると話題に「面白いなぁこれ」
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【2016/4/1結果発表追記】「よし、神絵師の動画を参考にして絵を描こう!」→「何が起きたのかさっぱりわからない…」
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よくある『絵が上手くなる方法は?』という質問に、聞かれる側が「とにかく描け」としか言えない理由
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#今まで描いた中で一番背景を晒せ のハッシュタグで集まった絵がステキすぎてあっけにとられる人々
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イラストレーター・中村佑介氏による『ビックリマンに見るイラストレーションの力と可能性』の話。
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【神々の遊び】「絵柄でお題ったー」に投稿されるTwitter民のイラスト達が秀逸すぎると話題に!「サザエさんの絵柄で..
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納期に間に合わないと言ったら描いた素体だけ使い一銭も払わない会社があります
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ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ
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TINAMIの中の人(@tinami_info)や様々な方が語る、ソーシャルゲーム廻りのイラストのお話
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TINAMIの中の人(@tinami_info)が語る、原稿のギャラ相場に伴う作家さんの責任のお話+α
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SAI(カラマネ非対応アプリ)とPhotoshop併用時のカラマネに関するあれやこれや
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板タブでモニタ見ながら絵を描ける人はニュータイプ
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