【ABC】誰のためのデザイン? 第一章 毎日使う道具の精神病理学
- AutomagicBC
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#abk1_1 アフォーダンスってどこまでの領域の事を言うのでしょうか?今回のブッククラブを立ち上げてもらってスケジュールを決めてもらった事によって、今本を読んでるというのは、アフォードされているっていう言い方であってるのでしょうか?
2011-06-22 01:22:15スピード / フィードバックってプログラムの最適化だけでなく、心理的に作業の重さを軽減させることが出来る部分があると思う。 #abk1_1 http://dlvr.it/XDwYF
2011-06-22 01:43:10@yokozunat ABCの仕組みをアフォーダンスと呼ぶかどうかは分かりませんが、書籍ではプロダクトと人の接点をいかに摩擦なく生み出すことが出来るか・・・という部分を指しているように思えます。
2011-06-22 01:47:12@yokozunat 英語で摩擦は「Friction(フリクション)」と言いますが、最近いろいろな分野で耳にする言葉です。個人的に気になっているキーワードのひとつ。
2011-06-22 01:55:50それゆえ私たちが Web UI を考えるとき、実世界のものや長く知られているモノ・コトと関連付けさせることが多いのか。 #abk1_1
2011-06-22 09:57:17制約をつくるのもデザイン(設計)のおもしろいとこかなと。「それしかできない、それしかする必要がない」っていう気持ちよさもあるかなと。#abk1_1
2011-06-22 10:19:24第一章に関する質問を月曜に投げましたが、それに対する読者の反応をまとめてあります。 #abk1_1 http://t.co/zw1C5X9
2011-06-22 10:29:04@yokozunat その取っ手は手動で開けなければならないときのためのものでしょうが、普段の使う必要がないときに手を挟む危険性を解消するにはどうすればよいか。ちょっとデザインを考えてみようかな。 #abk1_1
2011-06-22 14:18:30@ism01saka オンラインの読書会なので、オフラインの読書会(参加したことは無いのですが)ではできないような現場の写真のアップも面白いかなと思って投稿してみました。リアクションがいただけると楽しいですー。 #abk1_1
2011-06-22 14:25:18ハードウェアとソフトウェアの境目があやふやになってきた今だからこそ、Webデザイナーは画面での見た目から設計できるアフォーダンスではなく、ハードウェアとの関わりを踏まえたアフォーダンス/振る舞いを設計する必要があるのかも #abk1_1
2011-06-22 21:23:41ひとつ挙げれる例として、iPad 向けに最適化 Web サイト。iPad の画面サイズとタッチインタラクションが使えるという情報(仕様)だけではデザイン出来ない。iPad をどのように持って、どう接しているのかの理解が UI に表れていることも。 #abk1_1
2011-06-22 21:26:52ターゲットユーザの定義がまず重要なんだと思います。それがここで「デザイン」に含まれるのかは、通読してみないとわかりませんが。 RT @yhassy: 対応付けするにしてもデザインだけで解決出来るのだろうか。個人の経験値、リテラシ、社会や文化に関わること。 #abk1_1
2011-06-22 21:29:24@_heartyfluid 正に仰る通り。誰に対してデザインしたいのかで、対応付けの度合いやアプローチが変わりますね。 #abk1_1
2011-06-22 21:31:53うちのPCのキーボードは「Rボタン」的存在でいっぱい。 #abk1_1
2011-06-22 21:32:18第1章を「毎日使う道具の精神病理学」と銘打っているのは、逆に「そうそう使わない」プロダクトは議論の対象外ということなのかな?と。例えばテノリオン。光るボタンが整然と並ぶばかりで一見モデルも何もないけど、敢えてそれを演奏して見せることでパフォーマンスとして成立する。#abk1_1
2011-06-22 21:57:00ただしテノリオンのUI自体はあくまでモデルがない「ように見える」だけで、音楽の素養があるユーザにとってはかなり直感的に使える優れたものになっていると思う。やはり「誰のための」デザインなのかという問題に帰着する。 #abk1_1
2011-06-22 22:03:34@yokozunat 確かに画像も手軽に使えるのはオンラインならではですね。電車のドアの写真などは身近なところに引き寄せて考えていけますね。 #abk1_1
2011-06-23 00:05:48@yhassy そして、ハードウェアのデザイナーがソフトウェアの拡張性や可塑性を念頭においてデザインしだしたら、お互いに楽しい展開になりそう。 #abk1_1
2011-06-23 00:21:30@AutomagicBC 触覚のない手がかりが、ソフトによって洗練されればそれは十分なものになると思いますし、中には触覚を必要とせずとも満足を得られるデバイスや事象もあると思います。#abk1_1
2011-06-23 11:44:20@sevenina 触感があると得ることができるフィードバックは増えますが、それがないから使いやすく出来ないというわけではないですよね。ソフトの目的にもよるでしょうし。#abk1_1
2011-06-23 11:54:38