教科書:体格・ポーズ

色々んな方の「体格、体形、ポーズ」に関する参考をまとめました。 センシティブなものが含んでるかもしれないけどそこは自己責任でな。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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いちあっぷ(12月22日技法書発売) by MUGENUP(クリエイティブ制作会社) @ichiup_net

アタリの上から肉付けしていくことを意識しましょう🖋️👀 初心者の「なぜか上手く描けない」を解決! 上半身の描き方テクニック-実践編- ichi-up.net/2018/039 #絵が上手くなる記事はコレ #いちあっぷ pic.twitter.com/PkrHaYZOmj

2021-06-11 18:03:03
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いちあっぷ(12月22日技法書発売) by MUGENUP(クリエイティブ制作会社) @ichiup_net

腰まわりの描き方についてテーマを絞り、 ありがちなミス、改善方法をご紹介していきます🧐🖋️ 腰の描き方テクニック編 ichi-up.net/2018/010 #絵が上手くなる記事はコレ #いちあっぷ pic.twitter.com/ezWrj22A5A

2021-06-06 22:36:04
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お絵かき講座パルミー @palmie_oekaki

女の子の体は記号化して簡単に描いちゃいましょう👍✨ まず頭は丸、胴体は四角形で捉えます❗️ 腕の付け根やウエスト、足の付け根はスクール水着をイメージしながら描いてみてください✒️ palmie.jp/courses/117/lp pic.twitter.com/HNeHYzpF4u

2021-09-15 21:59:07
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アロエ🧙💫✧*°.。.:°* @aroegrut

女らんまと綾波で分かる 【骨格ストレートと骨格ウェーブの違い】 例えばらんまと綾波が同じD65として(例えばね!😂)胸がデコルテから即こんもり型のらんまはカップ数相当に見えやすく、綾波は同カップには見えないやつ(でもサイズ的には合ってる)体型の違いで胸のラインは大きく違って見えます! pic.twitter.com/FYGFAK4w3S

2019-12-06 22:18:32
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お絵かき講座パルミー @palmie_oekaki

キャラクターの身体の描き分け代表はやっぱり男女❗ 注目すべきは「鎖骨」と「骨盤」です💀❤️ 女性の腰のラインは骨盤が傾いている所為なんですね(。`・д・) palmie.jp/courses/96/lp pic.twitter.com/n0snZLbUtK

2021-09-21 19:49:33
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mignon@台湾FF/12.20初画集 @mignon

おなかメイキングです。 自分の場合はこう考えながらこう塗っています、というのをなるべくシンプルにまとめてみました。 高解像度版とPSDはFantiaへ→fantia.jp/posts/23491 pic.twitter.com/GMVweKQpVb

2017-10-28 12:43:13
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つかばたー🦇 @tukabutter3

この方法なら誰でも体作れそう…!もっと詰めよう…☺️ pic.twitter.com/NZpMOsXu6Y

2018-09-20 13:05:21
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いちあっぷ(12月22日技法書発売) by MUGENUP(クリエイティブ制作会社) @ichiup_net

ナイスバルク!💪 筋肉を描くコツはバランスとシルエット!ゴリマッチョの描き方講座 | いちあっぷ ichi-up.net/2018/052 #絵が上手くなる記事はコレ pic.twitter.com/SNXxppUFsa

2019-10-14 21:08:01
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kaname08🔞 @jingaikaname

思った以上に反響があったのでやりたかったところまで作ってみました 情報が散乱しており分かりにくいですが絵師さん、モデラーさんの筋肉を理解する一助になればと思い投稿します pic.twitter.com/Slidh3wSOk

2019-06-09 13:01:07
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すくりゅー @screw0u0

VRChatで立ち止まった直後にアバターの首がカクっとなって胸が前に出る問題の解決法 Hipsボーン(原点で直立)よりもToeボーンの付け根を後ろに置く! UpperLegとHeadも原点より後ろで揃えると良いかもしれない ネット上に解決策が見つからなかったので、同じように困ってる人にこれが届きますように pic.twitter.com/GCmoVnzJir

2022-02-25 09:53:11
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グレイ @Baroque384

カカトの位置を基準に見ると分かりやすいのだが tda式ミクは重心が前寄り、あぴミクは後寄りの代表格で 腰の位置(=足の長さ)も身長差の割に差があるため この二人は実はモーションの互換性がかなり悪い そこで「tda式ミクの直立ポーズ」にサイジングをかけて あぴに流し込むと差がかなり緩和される pic.twitter.com/Vo73kJZsMx

2019-06-07 12:32:33
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るなむー @Lunamoon55

バストショット(胸から上)などの絵を少しでも柔らかくしたい人向けに、意識するポイントをまとめてみました。真正面なのでこれでもまだ硬いんですが、まずははじめの一歩からという事で(^^ゞ 絵を綺麗にまとめようとするとアニメーターでも絵が硬くなる事がよくあるので、私たちも注意してます pic.twitter.com/RgAFhZdtlk

2017-05-28 17:11:42
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絵師ぺディア @illust_draw

上半身を自然に描くには「肩」が大事。 肩は上半身の動きに合わせて細かく動きます。 上半身の体の流れに合わせて肩の動きも描いていきましょう。 pic.twitter.com/VaLyh35qaW

2016-03-31 15:00:06
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んななん @dyb_wst

肩。ローポリでも思ったより素直に変形してくれる。 Rigifyそのまま。筋肉の動きとかこだわらなければいいかも。 腕のひねりでポリゴンの線がちょっと目立つかな。 #b3d #blender pic.twitter.com/7Wn3WsLTyf

2018-08-20 22:29:56
七六@漫画「ダンぼる」9巻と画集「Panzermaedchen」 @nanaroku76

フィギュアと3Dや人間の肩間接のつきかたは実際かなり違うわけですが #tegaki_dt pic.twitter.com/Qoldj6qEvi

2015-08-02 17:31:36
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ふるいけ @start_furuike

脇を描くときのポイントメモです。 pic.twitter.com/UochIy7LHC

2022-06-10 19:12:04
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みゅー🍅おすしの 3DCG教室 @miut_dayo

モデルの捻じりについて MMDにて、大好きな曲、大好きなモーションが他のモデルで捻れてしまうことありませんか? これは、モーションやモデルが悪いのでは無くて、昔は捻じりボーンが無かった時代があります。 捻じりボーンに対応しているモデルと相性はとても悪いです。 つづく pic.twitter.com/d3KRzMmUXc

2019-11-24 21:35:25
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mototo=toto @note0928

MMDメモ:腕を上げるということ(上半身使うと自然に) pic.twitter.com/kkjZbOSzo1

2019-11-26 00:16:57
不沈空母@無職 @busycreations

初心者3Dキャラモデルあるある ・アゴが異常に前に突き出してる ・上半身と腕が異常に小さくてスケール違いのガンプラ組み合わせ状態 ・上腕に対して下腕、ももに対してすねが異常に長い (実例を出すのはさすがに憚るけどよくある) pic.twitter.com/jCNPGjrw4y

2021-10-04 18:40:39
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ʜsʙ💤 @c0c0n0z

乳首の位置が定まらない問題、過去見たお絵かき講座で最高に参考になってるのが「鎖骨の端からヘソを結んだ線上に置く」というやつ。正面から見るとほぼ耳の真下にあるものでもあるらしいので、ガイド線を元に君の考える最高の乳首の位置を探し出そうね! pic.twitter.com/WZWknVgf09

2019-09-04 01:56:48
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宮端巳代治📛みやばたみよじ @38miyoji

覚えておくと絵がうまくなった気分になって便利な人体のプロポーションです みんなもこれを覚えて絵がうまくなった気分になろう pic.twitter.com/FAuaPJLesf

2017-06-25 18:42:47
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でぐでぐ @degu_2

『ホンマでっか!?』でやっていたネタだが、肘を伸ばした時の男女の差。フィギュアのポーズをつける時の参考になるかも。 pic.twitter.com/HfezyxwjhW

2019-11-07 09:18:28
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