ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
26
前へ 1 ・・ 28 29 ・・ 32 次へ
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

彼氏彼女がいない場合、出会いがしらにダンジョンの角でモンスターAIとぶつかり、恋が芽生えやすくなる。QT @kito_mas: モンスターたちがその人達を全力でパーティから分断し、仕向ける婚活AI。 #gameai_rt14 #gameai_rt14

2011-06-26 02:02:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「わたしは このAI のおかげで~さんと友達になれました! 」みたいに人と人を繋ごうとするAI。友達になれたら、AIにポイントをユーザーから上げる。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:02:53
🐥きむらー🍊グッズ販売中! @negitoro503

こういう方向性が好きw @kito_mas: 彼氏彼女がいない者同士がパーティにいる場合、モンスターたちがその人達を全力でパーティから分断し、二人きりでダンジョンの中を不安な気持ちで冒険するように仕向ける婚活AI。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:16
yshk @_yshk

「まだ〇〇が終わってないんじゃないんですか?お引取りください。」みたいなAIがプレイヤーの管理をしてくれる,ToDoリスト,Googleカレンダーとかと同期したソーシャルゲームとか… #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:18
doitaka @doitaka

まあw 普遍的なものだとは思うんですけどねぇ RT @oyapiro: ケータイゲームユーザーのモチベーションですなぁ。RT“@doitaka: 競争心、虚栄心、庇護欲、承認欲求とかか。どっかで聞いたような…。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:22
oyapiro @oyapiro

英語勉強しなはれ。RT“@yemeue: 初めの方の話まで戻るけど、人と人をつなげる事をソーシャルゲームの意義、ととらえるなら海外の人との交流は必須じゃないですか。それをAIが媒介してくれんならそれ程いい事はなかったり #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:31
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

それ、絶対トーストくわえてますね?www RT @yas_kawamura: 彼氏彼女がいない場合、出会いがしらにダンジョンの角でモンスターAIとぶつかり、恋が芽生えやすくなる。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:40
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

なかなか直接コミュニケーションとるって苦手な人多いから、AI的なキャラによってきっかけ作りはしてほしかったりw #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

エンドレスエイト的に、AIとくり返す日常から解放されることを目指すゲーム。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:47
田之上 @tanoue_yamy

「ともに戦い成長するオンラインRPG」キャッチコピーからまんまですねwRT @lucifuges: エイカオンラインのことですか?w #gameai_rt14

2011-06-26 02:03:52
@rikka000

ソーシャルグラフのように個性が感染する補助システムを各自持つと面白そう。戦略的な交流の促進と人手を介したAIの多様な進化が期待出来る #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:00
ひづめ @hdm_tw

AIのおかげでゲーム外の色んなことに興味をもってくれれば(先のクイズのように)なおいいですね #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:02
キリ @g_1

真面目な話、分断するってアイデア、面白いですね。ごく小さいソーシャルに分けるっていいかもRT @sayunaga: おねがいします!RT @kito_mas: 彼氏彼女がいない者同士がパーティにいる場合、。。。仕向ける婚活AI。 #gameai_rt14 #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:22
yemerablue @yemeue

精進します… RT @oyapiro: 英語勉強しなはれ。RT 初めの方の話まで戻るけど、人と人をつなげる事をソーシャルゲームの意義、ととらえるなら海外の人との交流は必須じゃないですか。それをAIが媒介してくれんならそれ程いい事はなかったり #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:23
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

ムジュラ? RT @miyayou: エンドレスエイト的に、AIとくり返す日常から解放されることを目指すゲーム。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

2時になりました。今夜も晩くまでありがとうございます。公式には一端ここで終了ですが、是非、議論を継続してください。議論は全ていつも通りtogetter にまとめます。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:04:44
下平和久 @retemo

で、有名になったAIには更に人が殺到すると。RT @miyayou 「わたしは このAI のおかげで~さんと友達になれました! 」みたいに人と人を繋ごうとするAI。友達になれたら、AIにポイントをユーザーから上げる。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:05:12
tarako @_tarako

ひとまず、お疲れ様でした。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:05:16
鬼頭雅英 @kito_mas

きっとモンスターズインクのように優しいモンスターたちなのです(笑@sayunaga おねがいします!RT @kito_mas: 彼氏彼女がいない者同士がパーティにいる場合、モンスターたちがその人達を全力でパーティから分断して2人きりにする婚活AI。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:05:30
サタヤラ @panamasatayara

ソーシャルグラフで判定されちゃうんだろうなぁ、自信ないわぁwRT @miyayou: 三国志~は、僕の考えるゲームでは、ユーザーはみんな城主。AIが兵士。みんなAIをスカウトして集める。AIは最も条件の良いか、好意を抱いているユーザーにもとへ駆けつける。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:05:34
仙人 @lucifuges

お疲れさまでした。個人的にはソーシャルグラフからダンジョン自動生成が一番面白い話でした。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:05:39
前へ 1 ・・ 28 29 ・・ 32 次へ