ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。
今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
ぬめぬめ
@sayunaga
楽しかったですーお疲れ様でした!RT @miyayou: 2時になりました。今夜も晩くまでありがとうございます。公式には一端ここで終了ですが、是非、議論を継続してください。議論は全ていつも通りtogetter にまとめます。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:05:40
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人)
@yas_kawamura
遅刻遅刻ーッ!名づけてボーイズビーメタAI。 RT @E_M_A_N_O_N: それ、絶対トーストくわえてますね?www RT @yas_kawamura: 彼氏彼女がいない場合、出会いがしらにダンジョンの角でモンスターAIとぶつかり、恋が芽生えやすく #gameai_rt14
2011-06-26 02:05:49
BON_NOB
@BON_NOB
ん?「時事」に反応。 QT @miyayou: ジジモン!いいね!=^-^= RT @Garyumaru: ジジモン(時事ネタモンスター)はおもしろそうですねw #gameai_rt14
2011-06-26 02:06:12
E M A N O N
@E_M_A_N_O_N
お疲れさまでした-。途中からだったのでイマイチ不完全燃焼ですが、あとでまとめ見ながら悶々としますw #gameai_rt14
2011-06-26 02:06:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
自分のインタビューが「デジタルゲームの技術」という本に90ページ掲載されています。よろしくお願いします。月末から販売スタートです。http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231/ #gameai_rt14
2011-06-26 02:07:03