ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
それは作ってみたいなー。 RT @miyayou: AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う? #gameai_rt14
2011-06-26 02:11:56ゲームで異文化交流となると翻訳も大事だけどノンバーバルをAIでどう扱うかって事の方が、実は重要な気がします。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:12:29そして実在していると思っていた友人が実はいなかったり、AIだと思っていたキャラが現実に存在してたりして、現実とゲームの区別がつかなくなるサスペンスへ! RT @ROCKetpen: 話題や喋る事はSNSから引っ張ってくる。でも全部AI。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:13:19ありがとうです!=^^= RT @CakeTwt: 今日はほんとに盛況でしたねー。@miyayou さんお疲れ様でした。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:13:52終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:13:59もともとゲームシステム内で(PSOみたいに)記号などをつかったカタコトonlyの会話しかできないなら、異文化の敷居さがるし、AIもあまり自然言語つかわなくていいから、一石二鳥。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:14:21現実世界のやり手なんとかみたいな人が強かったら面白いですね。RT @H_Holon H_Holon それは作ってみたいなー。 RT @miyayou: AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う #gameai_rt14
2011-06-26 02:14:30それ良いですね!「綺麗に」というのがポイントですね。 RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:15:36それなんかすごいですね。 RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:15:49終わらせてくれても忘れさせてくれなさそうで…w RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:21:03@H_Holon @miyayou ガンパレでNPC同士をカップルにする、仲人プレイって遊び方がありましたね。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:26:11既出だろうけど、ぼっちでも楽しめるソーシャルゲームのためのAIが欲しいです。とは言っても、ソーシャルゲームの強みは大量の人によってAI的なものを生成しているところにあるとか思うよな。人が動かしていても、AIが動かしているのと大して変わらないというか。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:40:43昨日の #gameai_rt14 参加できなかったが、tweet数すさまじいな。たった90分でこれか。 http://togetter.com/li/154135
2011-06-26 21:20:49