ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
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H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

それは作ってみたいなー。 RT @miyayou: AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う? #gameai_rt14

2011-06-26 02:11:56
下平和久 @retemo

ゲームで異文化交流となると翻訳も大事だけどノンバーバルをAIでどう扱うかって事の方が、実は重要な気がします。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:12:29
smswsyg @smswsyg

そして実在していると思っていた友人が実はいなかったり、AIだと思っていたキャラが現実に存在してたりして、現実とゲームの区別がつかなくなるサスペンスへ! RT @ROCKetpen: 話題や喋る事はSNSから引っ張ってくる。でも全部AI。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:13:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ありがとうです!=^^= RT @CakeTwt: 今日はほんとに盛況でしたねー。@miyayou さんお疲れ様でした。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:13:52
Ryosuke Sugawara @suga_r

終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:13:59
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

もともとゲームシステム内で(PSOみたいに)記号などをつかったカタコトonlyの会話しかできないなら、異文化の敷居さがるし、AIもあまり自然言語つかわなくていいから、一石二鳥。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:14:21
下平和久 @retemo

現実世界のやり手なんとかみたいな人が強かったら面白いですね。RT @H_Holon H_Holon それは作ってみたいなー。 RT @miyayou: AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う #gameai_rt14

2011-06-26 02:14:30
にーの。 @CakeTwt

それ良いですね!「綺麗に」というのがポイントですね。 RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:15:36
サタヤラ @panamasatayara

それなんかすごいですね。 RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:15:49
wlk/えるけ @wlk_yos

お疲れさまでした! 今日のネタを日替わりで提供してくれるAIが欲しいと思いました^^ #gameai_rt14

2011-06-26 02:16:45
yemerablue @yemeue

終わらせてくれても忘れさせてくれなさそうで…w RT @suga_r: 終わりのないゲームが多いからこそ、プレイヤーが「プレイヤー自身の物語」を終わらせたくなった時に、綺麗に終わらせてくれるAIってのは欲しいかもなぁ。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:21:03
牧賢司 @makikenzi

楽しかったです、お疲れさまでした。もはや #gameai_rt14 がソーシャルゲームです。

2011-06-26 02:25:04
DARL @DARL_Japan

@H_Holon @miyayou ガンパレでNPC同士をカップルにする、仲人プレイって遊び方がありましたね。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:26:11
下平和久 @retemo

ヴァルキュリアの再放送を見ていて出遅れたけど、楽しかったです。(笑)仕事に戻ります。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:26:52
kiichi54321 @kiichi54321

既出だろうけど、ぼっちでも楽しめるソーシャルゲームのためのAIが欲しいです。とは言っても、ソーシャルゲームの強みは大量の人によってAI的なものを生成しているところにあるとか思うよな。人が動かしていても、AIが動かしているのと大して変わらないというか。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:40:43
tokeisoh @tokeisoh

昨日の #gameai_rt14 参加できなかったが、tweet数すさまじいな。たった90分でこれか。 http://togetter.com/li/154135

2011-06-26 21:20:49
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