ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
買います! RT @miyayou 自分のインタビューが「デジタルゲームの技術」という本に90ページ掲載されています。よろしくお願いします。月末から販売スタートです。http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231/ #gameai_rt14
2011-06-26 02:07:32確かに・・・!それで翻訳だけでなく海外の文化を理解する役にたつとかに発展すると凄いですね。 RT @yemeue: …人と人をつなげる事をソーシャルゲームの意義、ととらえるなら海外の人との交流は必須じゃないですか。それをAIが媒介してくれんな… #gameai_rt14
2011-06-26 02:08:07ああ、AIキャラを、ソーシャルな情報と、地理的・時間的な情報を集約する存在、という位置づけにするといいのかも。〜の町に、毎週金曜にやってくるAIキャラが、フレンドの情報を教えてくれる、みたいな感じで。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:08:23モンスターAI同士の恋を成就させるために、あえて泣いた赤鬼を演じなくてはならないRPG。うむ。なにがソーシャルなのかもはや。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:08:42ありがとぅ!人工知能について6万字語っています。RT @aizen76: 買います! RT 自分のインタビューが「デジタルゲームの技術」という本に90ページ掲載されています。http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231/ #gameai_rt14
2011-06-26 02:08:45ソーシャルみたいにサーバーサイドで AIやるなら、実機と違って Scalaとか使えそうでいいな(笑) #gameai_rt14
2011-06-26 02:09:11まとめました!以降も、ハッシュタグをつけて議論して頂いたつぶやきは、後から回収します。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期) http://t.co/2sQv8VL #gameai_rt14
2011-06-26 02:09:43どうもありがとうございました。本日はゲームへの認識で欲しいAIが十人十色になることがわかりました。ソーシャルグラフは現実とデジタルの両方に存在しそうです。 #gameai_rt14
2011-06-26 02:09:55でもモンスターの恋が成就すると新種のモンスターが発生したり、繁殖したりしてより狩りがエキサイティングになるんだぜ!結局殺すんかい! #gameai_rt14
2011-06-26 02:10:20AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う? #gameai_rt14
2011-06-26 02:11:20現状のケータイ、ブラウザのソーシャルゲームだと空間性が希薄だったりするので。空間性が入ると、パス検索とか既存のAI技術が持ち出されるのはそうだろうし。 #gameai_rt14
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