ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
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alwei @aizen76

買います! RT @miyayou 自分のインタビューが「デジタルゲームの技術」という本に90ページ掲載されています。よろしくお願いします。月末から販売スタートです。http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231/ #gameai_rt14

2011-06-26 02:07:32
サタヤラ @panamasatayara

お疲れ様でした!ROM専とか言ってて途中からめっちゃ楽しくなってしまったw #gameai_rt14

2011-06-26 02:07:52
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

あと、夜が明けたらフォロー飛ばしますのでよろしくです~>参加者の皆様 #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:00
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

確かに・・・!それで翻訳だけでなく海外の文化を理解する役にたつとかに発展すると凄いですね。 RT @yemeue: …人と人をつなげる事をソーシャルゲームの意義、ととらえるなら海外の人との交流は必須じゃないですか。それをAIが媒介してくれんな… #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:07
doitaka @doitaka

ああ、AIキャラを、ソーシャルな情報と、地理的・時間的な情報を集約する存在、という位置づけにするといいのかも。〜の町に、毎週金曜にやってくるAIキャラが、フレンドの情報を教えてくれる、みたいな感じで。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:23
鬼頭雅英 @kito_mas

お疲れ様でした~みなさんのクリエイティビティと知性に脱帽 #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:39
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

モンスターAI同士の恋を成就させるために、あえて泣いた赤鬼を演じなくてはならないRPG。うむ。なにがソーシャルなのかもはや。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ありがとぅ!人工知能について6万字語っています。RT @aizen76: 買います! RT 自分のインタビューが「デジタルゲームの技術」という本に90ページ掲載されています。http://www.amazon.co.jp/dp/4797363231/ #gameai_rt14

2011-06-26 02:08:45
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

ソーシャルみたいにサーバーサイドで AIやるなら、実機と違って Scalaとか使えそうでいいな(笑) #gameai_rt14

2011-06-26 02:09:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まとめました!以降も、ハッシュタグをつけて議論して頂いたつぶやきは、後から回収します。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期) http://t.co/2sQv8VL #gameai_rt14

2011-06-26 02:09:43
Iceman @msgfx

どうもありがとうございました。本日はゲームへの認識で欲しいAIが十人十色になることがわかりました。ソーシャルグラフは現実とデジタルの両方に存在しそうです。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:09:55
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

でもモンスターの恋が成就すると新種のモンスターが発生したり、繁殖したりしてより狩りがエキサイティングになるんだぜ!結局殺すんかい! #gameai_rt14

2011-06-26 02:10:20
にーの。 @CakeTwt

今日はほんとに盛況でしたねー。@miyayou さんお疲れ様でした。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:10:25
サタヤラ @panamasatayara

ソーシャルについての理解が深まったとは思えないが、なんかポジティブな対象にはなって来たw #gameai_rt14

2011-06-26 02:10:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

AI 同士の恋愛を成就させるとポイントがもらえるエンゼルゲーム。どちらが先に成就させるか、争う? #gameai_rt14

2011-06-26 02:11:20
◇がおー @gaokuma

お疲れさまでしたー流れてくる情報量に頭がフットーしそうでしたw #gameai_rt14

2011-06-26 02:11:33
doitaka @doitaka

現状のケータイ、ブラウザのソーシャルゲームだと空間性が希薄だったりするので。空間性が入ると、パス検索とか既存のAI技術が持ち出されるのはそうだろうし。 #gameai_rt14

2011-06-26 02:11:42
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