ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
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いも @imo_777

こんばんわ、興味深い話題なので観戦しますね #gameai_rt14

2011-06-26 00:34:29
tarako @_tarako

先走りました、こんばんわ。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:34:48
杉本ちづる @chiesugi

観戦してたまに発言するかも程度で #gameai_rt14

2011-06-26 00:34:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

このラウンドテーブルはまず僕が簡単に今回の議論のテーマを解説したあとで、自由討論に移ります。自由討論は、並行して自由に複数の議論を展開したり、自分が思うところをブレインストーミング的に発言し続けてください。沈黙はここでは善ではありません。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:35:00
わんだらぁ @StellaInerrans

テーマから最初に、過去のゲーム履歴とかから合いそうなフレを紹介してくれるAIって思いついたけど、それって出会い斡旋ですよね(汗) #gameai_rt14

2011-06-26 00:35:17
田之上 @tanoue_yamy

宜しくお願いします。今日は一段と難しいそうな題材ですね RT @miyayou: 人と人との関係性を軸に展開するソーシャルゲームは、 ~ 人と人の間にAIが入り込み、また、関係性を対象として変化させようとするAIという立ち位置が新しくあります。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:35:20
サタヤラ @panamasatayara

何はともあれよろしくお願いします。#gameai_rt14

2011-06-26 00:35:24
小笠原 限(かぎり) @brownby393

#gameai_rt14 こんばんは♪ 観戦ですが宜しくお願いします。(´Д`)

2011-06-26 00:35:30
oyapiro @oyapiro

見〜て〜る〜だ〜け〜〜(by 田島陽子…、だった気が) #gameai_rt14

2011-06-26 00:35:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

その前に議論に便利なツールを紹介しておきます。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:35:55
河西顯仁 @ROCKetpen

社内でも聞かれる時は広義にSNS上または外部からSNSのソーシャルグラフを利用するゲーム、と説明しています。ソーシャルグラフを利用したバイラル効果やリテンションが要素として存在するゲーム RT @yas_kawamura: 何を持ってソーシャルなのか。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:36:02
yemerablue @yemeue

場違いにならないよう頑張ります。お願いします…! #gameai_rt14

2011-06-26 00:36:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

特定のハッシュタグだけを拾ってくれて、ハッシュタグ付きでつぶやける、 tweetchat http://tweetchat.com です。サインインしてハッシュタグを打ち込むと、それだけで設定完了です #gameai_rt14

2011-06-26 00:36:23
tel @sapphire_al2o3

眺めるだけになりそうですが、こんばんは #gameai_rt14

2011-06-26 00:36:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

普通につぶやくと、ハッシュタグがつき、また、指定したハッシュタグをつけたつぶやきしか見えません。推奨なだけで強制ではありません。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:36:42
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

むつかしい英語が並んだので、逐一分かりません。バブー。まずソーシャルグラフからググらないと。 #gameai_rt14

2011-06-26 00:37:09
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