- kusamura_eisei
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次のモデリングで参考にしよ twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 21:25:07フィギュアの目を造形するときはこんなことを考えてたりします。 pic.twitter.com/PCzZ7TmhnZ
2020-09-12 18:53:50人間フィギュアで重要なのは9割がお目々で、一昔前は目のプリント?がちょっとずれてたら死亡って感じだった。わいの感覚では。 今は知らんし昔もそうだったのかもしれんが、目でこんなしっかり造形してんやなあ。 でもこれでもやっぱりプリントか彩色か、ずれたら死んじゃいそう… twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 21:19:33まつげ立体なのめちゃくちゃ可愛い😭🙏 こういう方に女性向けジャンルも作ってもらいたいね… twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 21:00:43おいらも昔Cinema4Dとかでモデリングした際、違うスタンスだけどアニメ顔のモデリング工夫してたなぁ。懐かしい…。ZBrush学習するときはあの時の模索にぶつかるんだろうな。どう工夫したか、覚えてねーや(^^;;ぉぃ。 twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 20:47:25ほえ〜…凄い… 3Dプリンターとかが普通になったら、こういうとこの知識が活かされていくんやろなあ… twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 20:36:38フィギュア造形の方のこういった二次元の嘘を表現するテクニックは本当に凄い twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 20:35:18アニメや漫画の様に平面で美しくデザインされたものを、その美しさを保ったまま立体にする工夫が面白い twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 20:12:59そうか!こういう構造だったのか?!! twitter.com/eyewater_e/sta…
2020-09-12 20:12:05ぼくの絵もこういう、上から見たらひし形のような鼻筋のラインを構想してます。 内藤泰弘先生や、そのフォロワーだった武内崇社長の絵から取り込みました。 造形的にはすごくエグみあってリスキーな工夫なのにここまで全方位違和感なく仕上がるの、匠の技という外ないですね… twitter.com/eyewater_e/sta…
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