- GDLab_Hama
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でも、この場合だと「チョキを有利にする=雑に脳死でチョキ出しすれば大体勝てる」となってジャンケンの駆け引きが薄くなるデメリットがあるんだよね。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2022-05-15 00:00:52【ゲームデザインによくある「3すくみ」の話】 「3すくみ」を入れればゲームが面白くなるわけじゃないんです。 実は「3すくみ」そのものに面白さはありません。 「3すくみ」のもつ機能を理解して、どこかに仕組みをチョイ足しする事で面白くなります👍 (いろんなチョイ足しがありますよね🙂) pic.twitter.com/3mmePt6Phu
2022-05-14 08:42:54素敵な解説!因みに、売れているガードゲームは、全要素盛り込まれており、駆け引きもありつつ、全ての要素のバランスが保たれていたりもするので、デザインしようとすると、ハゲます。 twitter.com/gdlab_hama/sta…
2022-05-14 19:31:38ここらへんはポケモンの属性ごとの個性の付け方が本当に好き。全属性にハイドロポンプ相当の技が実装されてたらつまらなくなっていたと思う。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2022-05-14 18:59:30@GDLab_Hama ポケモン御三家自体は三竦みだけど初手ジムリーダーが岩タイプのタケシで防御高いし炎不利その後水タイプのカスミと続いてく戦力揃うまでの初期バランスとポケモンGet的に考えると状態異常技覚える草タイプが序盤有利っぽくなるカンジ的な?
2022-05-15 02:02:30だからカイジの限定じゃんけんは見てて面白かったんだ…! twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2022-05-14 10:37:31狂ったようにジャンケンマンをやっていたよな????? twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2022-05-14 20:22:41これ、1番身近な例って「オレ次はパー出すわ!ww」っていう宣言かもしれん。これ言うことによってただの運ゲーから相手の性格を推し量る心理ゲーになる。パーティゲーム的なノリだけど、これをゲームっぽくするなら宣言した手と同じ手を出して勝ったら得点アップとか。 twitter.com/gdlab_hama/sta…
2022-05-14 12:15:37