編集部イチオシ

ゲームデザインによくある「3すくみ」の話

97
プー @gyakuten2ch

@GDLab_Hama パーのプラス5点は報酬が大きい代わりに負けたらマイナスになるみたいなデメリット作るとさらに面白そう

2022-05-15 02:21:53
🍀電気ブラン🍀 @backfire_cnct

でも、この場合だと「チョキを有利にする=雑に脳死でチョキ出しすれば大体勝てる」となってジャンケンの駆け引きが薄くなるデメリットがあるんだよね。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2022-05-15 00:00:52
濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【ゲームデザインによくある「3すくみ」の話】 「3すくみ」を入れればゲームが面白くなるわけじゃないんです。 実は「3すくみ」そのものに面白さはありません。 「3すくみ」のもつ機能を理解して、どこかに仕組みをチョイ足しする事で面白くなります👍 (いろんなチョイ足しがありますよね🙂) pic.twitter.com/3mmePt6Phu

2022-05-14 08:42:54
にくのくに@MF2 ほにょ @4monnom4

@GDLab_Hama 昔テレビで、何出すかをあらかじめ言っておく予告じゃんけんやってたな。

2022-05-14 16:50:35
アツシ/常に祈ってるヒト @Taikyoku_zu

素敵な解説!因みに、売れているガードゲームは、全要素盛り込まれており、駆け引きもありつつ、全ての要素のバランスが保たれていたりもするので、デザインしようとすると、ハゲます。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2022-05-14 19:31:38
えどどん @edwin_yzq

あれだけ相性複雑にして面白くしてる「ポケモン」って凄いな twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2022-05-14 12:06:34
羊が示す @effctmono

ここらへんはポケモンの属性ごとの個性の付け方が本当に好き。全属性にハイドロポンプ相当の技が実装されてたらつまらなくなっていたと思う。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2022-05-14 18:59:30
中威力3万超え @CyuuiRyoKu30000

@GDLab_Hama ポケモン御三家自体は三竦みだけど初手ジムリーダーが岩タイプのタケシで防御高いし炎不利その後水タイプのカスミと続いてく戦力揃うまでの初期バランスとポケモンGet的に考えると状態異常技覚える草タイプが序盤有利っぽくなるカンジ的な?

2022-05-15 02:02:30
くすぶる、タオルだったはずの物 @Jaeger_tenpest

だからカイジの限定じゃんけんは見てて面白かったんだ…! twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2022-05-14 10:37:31
カルクさん @calc71888

カイジがやってたよね。限定ジャンケン。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2022-05-14 12:15:15
とるくす🔞C104夏コミ参加予定 @torx_kouzaki

狂ったようにジャンケンマンをやっていたよな????? twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2022-05-14 20:22:41
しおこ/ゲームプランナーLv.2 @yuzuyuzukokoa

これ、1番身近な例って「オレ次はパー出すわ!ww」っていう宣言かもしれん。これ言うことによってただの運ゲーから相手の性格を推し量る心理ゲーになる。パーティゲーム的なノリだけど、これをゲームっぽくするなら宣言した手と同じ手を出して勝ったら得点アップとか。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2022-05-14 12:15:37