ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第17回「CEDECフォローアップ」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 開催日時:2011/09/26 24:00~25:30 CEDEC議題の続き及び反省会。 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

僕の立場としては、議論はツイッター上で、あの場は様々な議論の場や情報源へのアクセスする方法を示す場として機能すればよいかと思っています。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:39:34
ナスG@ツギフ @NASU_G

@hudepen 単なる物見ではなくて自身の向上の先にあるものを見てみたいと思っています。<「見に来ただけ」の人 #gameai_rt17

2011-09-26 00:41:03
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@zak_tw 開始時間の遅れ、直前アンケート…痛い所です(´;ω;`)  #gameai_rt17

2011-09-26 00:41:08
リラ@ゼクス @relzx

個人的にはCEDECのラウンドテーブルではtwitterが閑散としてて勿体無いなーと思いました。電波悪かったのもありますが、一度に多くの発言を流せるのは利点だと思いますし… #gameai_rt17

2011-09-26 00:41:51
kazumasa hirata @zak_tw

@hudepen @zak_tw すいませんfacebookで既にお伝えしたこと繰り返してしまって; #gameai_rt17

2011-09-26 00:42:02
ちゃんまトレーナー @chanma00

そういえば、事前アンケート書いてません。時間直前で有る場所から後ろには回って来ませんでした。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:42:03
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

twitter等ネットで色々できるとするなら、あのRTの場じゃないと出来ないことって考えると良いかも。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:42:15
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@zak_tw 集大成と言う形を前面に出すのであれば、今回のラウンドテーブル形式などは変えていく形の方が良いのかな?と思うのですがどうでしょうか? #gameai_rt17

2011-09-26 00:43:11
にーの。 @CakeTwt

なるほど、確かに。 RT @hudepen: @CakeTwt ですねー。縦シューティングとかも日本で流行ってるジャンルに入れても良さそうですね。あのジャンルでは今で言うメタAIの考え方が昔から取りいられてますよね。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:43:24
tarako @_tarako

@hudepen CEDECの場で高度なRTの様子を知って、よりハードルの低いtwitterRTに参加して、というサイクルが生まれたら良いかなと思います。RTの見本市というかなんというか。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:44:37
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@CakeTwt 僕自身「わび・さび」をよく分かってないので、完全に語感だけの発言ですwww それが表現できれば、日本の誇れるAIになれそうですね! #gameai_rt17

2011-09-26 00:44:56
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@chanma00 すいません、直前アンケートは100枚しか用意していなかったんです…。完全に参加者数の読み違いでした。申し訳ないです。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:46:07
Yuusuke @g_Yuusuke

@hudepen @CakeTwt 難しそうではありますがおもしろいですね、「わび・さびAI」。日本語とか曖昧さの中に綺麗さを表現しているように思うので、そういうのが表現できると楽しそうです。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:46:55
kazumasa hirata @zak_tw

@hudepen @zak_tw まぁ集大成というのならそもなにか小グループでなにかしないとネタがないことになりかねませんし難しいですねぇ。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:47:27
kazumasa hirata @zak_tw

@zak_tw @hudepen そういう意味できっと来年はmnagakuさんのロボコードネタとか数分とれるにちがいないとかおもったりしますけどもw #gameai_rt17

2011-09-26 00:48:40
にーの。 @CakeTwt

となると、「わび・さび」が何であるかを紐解き、そして「わび・さびモデル」を考えていくことになるのだろうか…。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:49:39
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@miyayou そうすると、やはりラウンドテーブルという形式…ある意味「名称」の問題かも知れませんがそこを改善するのが良いんでしょうかね? #gameai_rt17

2011-09-26 00:49:43
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

リアルの場で得られる一番のものって、その場での感情とかかも(ウケとか含めて)。時間制限あって人数が増えるのであれば、どうしても短かいものになる。 とすると、RTではなく 1分LTとかも良いかもね。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:50:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

あの場に来る最大の目的は、ゲーム業界におけるゲームAIのベクトルを知っておきたい、というのが、主たる理由だと思うのです。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:50:57
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@zak_tw ロボコードは楽しみですね!僕も参加して皆さんと戦いたいです! 決勝戦をCEDECで!ってのは面白そうですw #gameai_rt17

2011-09-26 00:52:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

本当のラウンドテーブルは実はIGDA日本で一日かけてやってしまうなど。 @hudepen #gameai_rt17

2011-09-26 00:52:38
南野真太郎(MTRo) @hudepen

それだw RT @CakeTwt: 「わび・さび・萌え」… #gameai_rt17

2011-09-26 00:53:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

というか、やっぱりツイッターでいいと思います。 #gameai_rt17

2011-09-26 00:53:29
tarako @_tarako

@hudepen @miyayou 「名称」の問題、私が抱いていた違和感はそこでした。RTにこだわる必要性が無いのであれば名称に関わらず、あの場でできることと得られることを考えるのが良いですよね? #gameai_rt17

2011-09-26 00:54:58
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