「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップまとめ

2011年12月16日に東大で開催した「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップのまとめです。 「教育のゲーミフィケーション」をテーマとし、ゲームデザイナーと教育専門家が協力してカリキュラムを開発した米国ニューヨーク市の公立チャータースクール「Quest to Learn」やニューヨーク公共図書館で行われたイベント「Find the Future」などの事例を紹介し、ゲーム要素を取り入れた学びの場のデザインするためのアイデアや工夫の仕方を議論しました。 登壇者は東京大学情報学環の藤本徹特任助教、東京大学大学院の池尻良平さん、早稲田大学大学院の福山佑樹さんの3人です。 続きを読む
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フクヤマユウキ @fumituki85

本を読むとポイントがもらえて、アイコンが発展する。(ex.アメリカ独立宣言の本を読む、リーダーシップのポイントがたまる) #gameful_ws

2011-12-16 19:13:09
フクヤマユウキ @fumituki85

最後には参加者全員の内容をまとめて一冊の本を作る。完成したら図書館に残る。なんとなく先日吉野で行われたRemixを思い出させられる内容…。 #gameful_ws

2011-12-16 19:15:00
Toru Fujimoto @tfujimt

現在 @ikejiriryohei のFind the Future事例発表中。 @fumituki85 がアップを始めました。 #gameful_ws

2011-12-16 19:16:54
池尻良平 @ikejiriryohei

続いて福山くん(@fumituki85)の「Games for Learning : ゲームを用いた学習の事例」のプレゼンです。 #gameful_ws

2011-12-16 19:25:33
池尻良平 @ikejiriryohei

最近自分で作った組織市民行動のゲーム「もそドラ」を紹介してくれるようです。 RT @ikejiriryohei: 続いて福山くん(@fumituki85)の「Games for Learning : ゲームを用いた学習の事例」のプレゼンです。 #gameful_ws

2011-12-16 19:27:22
Toru Fujimoto @tfujimt

ビジネスゲームの5つの目的の話。年代を経て経験重視の学習にシフトしてきた #gameful_ws

2011-12-16 19:28:22
池尻良平 @ikejiriryohei

ビジネスゲームの目的の歴史を見ると、最近は「経験の獲得」が増えてきている。 #gameful_ws

2011-12-16 19:28:52
Masanori YAMADA @mark_yk

福山君が紹介してくれたビジネスゲームのレビュー論文。Sageかあ・・・ダウンロードできんな。Faria et al (2009) http://t.co/eobBWux6 #gameful_ws

2011-12-16 19:29:20
ゆう@kyoto @larappa

ビジネスゲームの流れ。1970年代と比べると、成果重視の学習から、経験重視の学習へ。これもUXトレンド? #gameful_ws

2011-12-16 19:29:24
とこ @t0c0

ゲーミフィケーションを取り入れた公立の学校の事例を聞く ニューヨーク RT @ikejiriryohei: Quest to Learn のサイト http://t.co/OMwb0exY #gameful_ws

2011-12-16 19:30:23
池尻良平 @ikejiriryohei

「ドラフトゲーム」についてや、このルールを使ったゲームについては、@fumituki85 くんがブログでまとめています。http://t.co/h2hhbbqO #gameful_ws

2011-12-16 19:35:04
Masanori YAMADA @mark_yk

カードゲームはルールデザインが重要そうだ。素人発想だけど。#gameful_ws

2011-12-16 19:35:21
Masanori YAMADA @mark_yk

ビジネスゲームではどこまでオーセンティシティーを追求するかか。自己犠牲的なものだと、成果だけじゃなく、時間や健康という面もマイナスになるなんてすると良いかも。あとこの組織市民行動が評価されるボーナスとか。実際に会社時代、ボーナス査定で言われたことがあるw #gameful_ws

2011-12-16 19:40:37
Hiro TAME @tamekko

RT @ikejiriryohei: 「ドラフトゲーム」についてや、このルールを使ったゲームについては、@fumituki85 くんがブログでまとめています。http://t.co/h2hhbbqO #gameful_ws

2011-12-16 19:41:04
小笠原 聡 @Marukome_23

#gameful_ws 組織への貢献活動が間接的にあるいは、特殊ポイントみたいな形で、個人成果に繋がる、そのようなゲームデザインは難しいのでしょうか?

2011-12-16 19:43:39
フクヤマユウキ @fumituki85

発表終了。5分弱オーバーしてしまった…。 #gameful_ws

2011-12-16 19:44:29
junnom @junnom

お疲れ様でしたー RT @fumituki85: 発表終了。5分弱オーバーしてしまった…。 #gameful_ws

2011-12-16 19:44:53
池尻良平 @ikejiriryohei

質疑応答。なぜアメリカではゲームデザイナーと教育の人を連携させられている下地は何か。 #gameful_ws

2011-12-16 19:46:04
フクヤマユウキ @fumituki85

遠隔からの励ましが!ありがとうございます! RT @junnom: お疲れ様でしたー RT @fumituki85: 発表終了。5分弱オーバーしてしまった…。 #gameful_ws

2011-12-16 19:46:16
Masanori YAMADA @mark_yk

@fumituki85 あとね、組織市民活動って、上司、結構見ていることもあるよ。それが評価されたりね。#gameful_ws

2011-12-16 19:51:22
Masanori YAMADA @mark_yk

藤本さん、これです。Fang & Strobel (2011) How ID models helps with game-based learning, Educational Media International 48(4), 287-306 #gameful_ws

2011-12-16 20:00:45
池尻良平 @ikejiriryohei

これから活動タイム!参加者のみなさんを「学校」「企業」「生涯学習」のグループに分けて、それぞれ普段問題を感じている教育の場をゲームフルなものにデザインしてもらっています。 #gameful_ws

2011-12-16 20:13:01
池尻良平 @ikejiriryohei

ゲームフルにする際の手掛かり。ゲームの4要素(マクゴニガル)を各教育現場で盛り込んでみる: ①ゴール(達成すべき成果)、②ルール(制約条件)、③フィードバックシステム(達成度の把握)、④自発的参加(越える必要のない障壁) #gameful_ws

2011-12-16 20:19:23
tak-m @tak_m10

RT @ikejiriryohei: ゲームフルにする際の手掛かり。ゲームの4要素(マクゴニガル)を各教育現場で盛り込んでみる: ①ゴール(達成すべき成果)、②ルール(制約条件)、③フィードバックシステム(達成度の把握)、④自発的参加(越える必要のない障壁) #gameful_ws

2011-12-16 20:25:47
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