「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップまとめ
- ikejiriryohei
- 5288
- 0
- 3
- 64
ゲーム導入のポイント:豊富で面白いリソースの利用、ワクワクする舞台の用意、オンラインとリアル空間の連動(どちらかだけでは完結しない)、わかりやすい進行、試すハードルの低さ、参加者間の達成感・目的の共有 #gameful_ws
2011-12-17 01:05:01ゲームの要素:ゴール(達成すべき成果)、ルール(制約条件)、フィードバックシステム(達成度の把握)、自発的参加(超える必要のない障壁) #gameful_ws
2011-12-17 01:13:38マーケとは思想が全然違うので、ご興味あればぜひ調べてみてください。 RT @kumapp: 学校にまで、、、マーケの世界だけじゃないのか、、、(´Д` )複雑、、 RT @Stakesh: 学校カリキュラムのゲーミフィケーション #gameful_ws
2011-12-17 01:14:09RT @Stakesh: ゲームの要素:ゴール(達成すべき成果)、ルール(制約条件)、フィードバックシステム(達成度の把握)、自発的参加(超える必要のない障壁) #gameful_ws
2011-12-17 01:16:32Find the Futureのゲームのポイント RT @Stakesh 豊富で面白いリソースの利用、ワクワクする舞台の用意、オンラインとリアル空間の連動(どちらかだけでは完結しない)、わかりやすい進行、試すハードルの低さ、参加者間の達成感・目的の共有 #gameful_ws
2011-12-17 01:21:08「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップ、ご参加ありがとうございました。いい議論ができて楽しい時間でした。運営スタッフの皆さんもおつかれさまでした。この分野に関心ある人がつながる機会を持ち続けたいですね。 #gameful_ws
2011-12-17 01:21:34マクゴニガル、2011を使ってWSしました。 RT @Stakesh ゲームの要素:ゴール(達成すべき成果)、ルール(制約条件)、フィードバックシステム(達成度の把握)、自発的参加(超える必要のない障壁) #gameful_ws
2011-12-17 01:23:24実験用のゲームはシンプルにという設計思想でした。ただ、色々と盛り込むと大抵破綻するので要素を増やさずに狙いを達成するのが大事かも RT @Marukome_23: #gameful_ws 組織への貢献活動が特殊ポイントみたいな形で、個人成果に繋がるデザインは難しいのでしょうか?
2011-12-17 01:24:23RT @tfujimt: 「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップ、ご参加ありがとうございました。いい議論ができて楽しい時間でした。運営スタッフの皆さんもおつかれさまでした。この分野に関心ある人がつながる機会を持ち続けたいですね。 #gameful_ws
2011-12-17 01:35:06Quest to Learnの事例紹介の生徒の時間割の話で、Studio Qという時間は何?という質問を後でいただきました。これは教員のProfessional Development、職員会議・研修の時間です。説明抜けててすみませんでした。 #gameful_ws
2011-12-17 01:39:11RT @tfujimt: 「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップ、ご参加ありがとうございました。いい議論ができて楽しい時間でした。運営スタッフの皆さんもおつかれさまでした。この分野に関心ある人がつながる機会を持ち続けたいですね。 #gameful_ws
2011-12-17 01:40:29RT @tfujimt: 「ゲームフルな教育をデザインする」ワークショップ、ご参加ありがとうございました。いい議論ができて楽しい時間でした。運営スタッフの皆さんもおつかれさまでした。この分野に関心ある人がつながる機会を持ち続けたいですね。 #gameful_ws
2011-12-17 02:27:27寺子屋の時代は教育ゴール、ロールモデルが皆の手の届くところにあり、それは一致させることが出来たが、現代は複雑になりすぎ何も見えない。そしてたった30分のワークショップでもたっぷりとアイディアが出る。もうゲーミフィケーションが必要だというのは必然。 #gameful_ws
2011-12-17 09:20:15