#shisoubis 思想地図bis 公開編集会議×新批評勉強会@ニコ生
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東さんの中間まとめ:第1部の発表は「現実の仮想化」に注目、第2部は「仮想の現実化」とも呼ぶべき現象に注目。MMD動画は、(エミュレータの精緻化によって)高再現度の「自然」に向かうのかと思えば、むしろキャラクターの畸形化や死を描く(ホメ春香)。そこが対照的。 #shisoubis
2010-06-05 17:38:51バーチャルアイドルの伊達杏子が売れなかったことと、初音ミクを支えたニコ動のアーキテクチャの話が、抜けてる気がする。たんにMMDだけでは流行らなかったのだろうし http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:39:06@com_ha_meamram たしかに3Dミクこわい 現実とヴァーチャルのクロスオーバー 現実感の希薄化、あるといわれればある、てことかね 裏にはテクノロジーが動いてたりしてるんだけど てことはテクノロジーの擬人化? 古典的じゃん。 #shisoubis
2010-06-05 17:39:10あれがARとか言われると、一応頷きはするけど、ディズニーランドのひとや舞台人は苦笑ですわ。 http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:40:13現代における「もっともらしさ」(=verisimilitude?)の領野か…生と死だけでなく真と偽も巻き込む話になるのかもしれない #shisoubis
2010-06-05 17:40:23MMDについてのプレゼンの趣旨は、1.MMDはインフラであり、2.参加者によって物語が自己生成される、という事だったと思いますが、MMDの脆弱な独自性を際立てる発表だったために、オーディエンスやコメントなどの「それは前からあるし…つーか論点は?」的な反応をもたらしたように感じた。
2010-06-07 15:37:50破滅→再生*ラウンジにいた上野のギークハウスの方々の話ですね http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:43:12都市としての秋葉原~家電~ギークと、カオスラ~再生のギークのクリーチャー志向とをつなげつつ、その欲望のありかはどこにあるか、という質問にまとめたのか。
2010-06-05 17:44:01#shisoubis 宇野「僕は実写系の表現が好きなんですが、ここ10年間日本の実写系のモノってのは、人間をいかにキャラクター化するかってことをずっとやってきてるんですね。そのたびやっぱり挫折してるんですよ。挫折して奇形化していくんです。」
2010-06-05 17:44:33#shisoubis 宇野「MugenSRCっていうのはあくまで手段にしか過ぎないんですけど、MMDは目的になっている。自己目的化している。」
2010-06-05 17:45:33#shisoubis 宇野「高橋るみこは犬夜叉とかの死なない体をずっとやってるわけじゃないですか。MMDの舞台上だけでやっていくんじゃなくて、横で起こっていることから誘導していくともっと分かりやすくなる」
2010-06-05 17:47:48宇野「大塚英志や高橋留美子などの補助線を引いた上で、MMDを紹介した方が伝わりやすい」 http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:48:34やはりMUGENの話。あとはBMSにも言えるのではないか。 http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:46:05幻想入りの話はそうでしょうね。RT @ks_wbr MMDとかMUGENって、一応スパロボ的想像力の延長線上に属しているのかなともおもった。 http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:49:26どう説明しても動画は落着点にしかなれないわけで。ニコニコはPになることがそもそも困難であることが特色だと思うので http://nico.ms/lv18040731 #shisoubis
2010-06-05 17:48:18