#trpg GM、システムデザイン、新人募集に関するtogetterまとめ
タイトル通り、「TRPGタグ」のついているtogetterの中から、僕がGM、システムデザイン、新人募集に関するものをまとめました。
誰かが参考にしてくれるといいなあ。
随時更新予定 更新日7月8日19:00
- toya_minazuki
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まとめ
重信先生のデータ講座『抽出(ピックアップ)ってなんだ』
今宵も天才データマン重信康(@k_shigenobu)先生のデータ講座の幕が上がります。今回の御題は「見せるべきポイントの抽出」例に取るのは、TRPGとも関連深いあのゲームです。
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まとめ
重信先生のデータ作り方講座その2『関連性って大事』
昨日に引き続き、重信康(@k_shigenobu)先生がTRPGのデータのつくり方についてお話を。本日のテーマは関連性! …なんでプラモデル?と思ったら、読んでみて下さいませ。
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重信先生のデータ講座『代償とリソースを考える』
数々のTRPG作品においてデータを作成して来た重信康(@k_shigenobu)先生のデータ講座。今回は代償とリソース、その意味を考えます。
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まとめ
重信先生のデータ講座・番外『見せたい形・見たい形』
流れてきた一枚の画像から始まった、重信先生の番外講座。データから、フィギュアから、あなたの見たいものを作り出せるのです。
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新人さんゲットしたい人に捧ぐtogetter
まとめ
初心者解説をする時に心得るべきと思うことの一
具体的想定としては、(T)RPGシステムのインストラクション場面を念頭に置いた語り。
←外blog:http://nirvanaheim.blog116.fc2.com/blog-entry-391.html
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成田良悟さんによるTRPG解説
ビーストバインドトリニティ( http://www.fear.co.jp/bbt/index.htm ) の発売に際して、人気ライトノベル「デュラララ!」の作者成田良悟先生( @ryohgo_narita )がつぶやいたTRPG解説。
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TRPG布教の殺し文句
TRPGプレイヤーなら一度は頭を悩ませるであろう、TRPGを知らない人へTRPGの楽しさの説明。その殺し文句を#trpgにて募集し、まとめさせて頂きました。殺し文句の名に相応しい名言だけでなく、退路を塞ぎ引きずり込む方法も!? 自由編集ですので、抜け補完や自己発言削除などご自由にどうぞ!
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まとめ
(・ω・)<一緒にすてっぷあっぷ・TRPG:第一回「TRPGってなにするの?」
TRPGというものに興味を持った(・ω・)がなんとなく説明を読んで自分用にまとめてみた。今回の内容はTRPGというものは何ぞや?的なおはなし。
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まとめ
(・ω・)<一緒にすてっぷあっぷ・TRPG 第2回TRPGってなにができるの
TRPGというものに興味を持った(・ω・)がなんとなく説明を読んで自分用にまとめてみた。今回の内容はTRPGにはどんなジャンルがあるの?どんなことが出来るの?的なおはなし。
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まとめ
(・ω・)<一緒にすてっぷあっぷ・TRPG 第4回TRPGって何を使うの?
しゃっくりが止まらなくて眠れないので寝る予定を変更してお送りしてみたがとまらない。書いている現在の時点(22:52)で約30分経過。
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