シューニャリアーナ協奏曲『プラトニック・チューン』

しゅーにゃん( @L_O_Nihilum )さんの対話ログ(2012.10.14.~17.)。 ゲームと音楽、時々哲学。 人生は、経験しなければ理解できない教訓の連続である。エマーソン(詩人) 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「あの速さ自体を楽しめる」ことが大前提だからねえ てかセガゲーって結構こういうものが多い「この浮遊感が楽しめること」「このSF大正浪漫が」「このフィーバーテンポが」等々。ゲームが1つのアクションなどの「表現」であることにかなり拘るからセガゲーはああなりやすい

2012-10-17 21:08:47
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki 日本語では共同体主義(者)となりますが、たぶんその言葉のイメージとはかけ離れています。私のイメージでは、経済効率とかよりも、権利主張よりも、特に相互理解を重んじる傾向にある主義のように感じました(サンデルの講義を視聴した限り)。

2012-10-17 21:11:15
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ソニックの難易度の例で「アドバンス2」があるが、アレも速さを体感してもらうステージからだんだんと仕掛けの多いステージになる構図。あの速さとトリックの使い道が判ってくるととにかく楽しくなってくる

2012-10-17 21:12:18
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ソニックラッシュ、ソニワドもそうだけど加速掛けてスピードで貫いていきながら、壁の出現するタイミングなどを音ゲーの如くパターン化してタイムに反映させていく どこでスライディングして、どこでバネにぶつかり飛んでホーミングするか、どこでレール乗るか等々

2012-10-17 21:14:10
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum ソニック系はヴァンパイアシリーズのターボくらい速いってことですか?ちなみに私はノーマルしかやりません。

2012-10-17 21:14:31
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum うわ。そういうのは苦手そう。音ゲーは苦手なほうです。

2012-10-17 21:15:59
@megapura

@L_O_Nihilum ナイツもそんな感じのような 

2012-10-17 21:16:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kinginkeika あんなもんじゃないでしょw。ソニックは最高速度になれば横スクロールでも「画面からソニックが消える」ことがある程です。というかああいう演出があってもプレイヤーが慣れれば見失わないのが強み。ヴァンパや悪魔城のターボやドゥエとかどうでもいいレベルにw。

2012-10-17 21:16:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kinginkeika 何度も遊ぶことでタイムアタックに効果が出てくる。というか、速さ自体がそも爽快でありながら、「爽快な気分になる速さを繰り返し遊ぶうちに自然に上達が解る」というゲームバランスなのがソニックの偉いところ。

2012-10-17 21:17:34
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ベヨもファンタジーゾーンもアフターバーナーも、あとなんだっけパンツァーもそう JSRFなんてその最大例

2012-10-17 21:18:29
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@kinginkeika そうでもしないと話が進まないと無意識に思ったのかなと自己分析しています?僕自身が未知過ぎてどこからどこまで考えているのかよくわかりません

2012-10-17 21:20:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

うう、アドバンスのサンプルとなる動画がTASしかないwww

2012-10-17 21:21:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【TAS】 ソニックアドバンス2 18:01.78 (1/2) (9:09) #sm16735696 http://t.co/Vg7rQ78C まあサンプルに これはTASだから実機プレイでは無理なことしてますが一応「ソニックの速さでドゥエるとこうなる」と認識すればまあ。

2012-10-17 21:22:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

セガの思想って結構シンプルで分かりやすいからナイツとソニック遊べば大体わかるw

2012-10-17 21:23:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ソニックは覚えゲー…ではない けれどタイムアタックは覚えゲー というか覚えることが到達点になるからそういう意味ではやはりちゃんとしたゲーム

2012-10-17 21:25:25
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum @L_O_Nihilum ところで、コミュニタリアンおよびコミュニタリアニズムの説明ってできますか?ユウキさんとそんな話をしていました。

2012-10-17 21:25:31
@megapura

ナイツとクロノアのコラボはよ あいつらまたひきこもっているから外に出したれはよ

2012-10-17 21:27:06
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kinginkeika ”共同体主義””共和主義”と訳されるものですが、つまり個々人、という考え方を否定はしないが、それが「共同体のなかで」どのように生きていくことができ、また生きるべきなのかを批判的に考えていく立場ですね。共同体内での影響等からくる倫理観への立場…でしょうか。

2012-10-17 21:31:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

国分×東の対談的な言い方するなら、「皆が感情を集めていくとその情の集積がベトナム戦争のような爆弾の酷い扱い方をやめさせる」というような考え方

2012-10-17 21:32:34
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまり個人の否定、ではないけれど、「人がその集まりやまとまりを作っていくことでそのなかで倫理が動いていく」ていうところに主眼を置こうとする立場。

2012-10-17 21:33:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

その性質「故に」社会→個人という定義順を辿りやすい、っていうのはある。けれどそれがコミュニタリアンの在り方の全部ではない、というかリバタリアニズム(個々人自由主義)の在り方に批判的な検討を加えているのがコミュニタリアンだからある程度は引き継いでいる部分があるとみるべき

2012-10-17 21:34:06
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum ユウキさんへの説明がだいたいあってるっぽくて、よかったです(厳密には違ったかorz)。

2012-10-17 21:34:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

Mサンデルとか読まないから良くは判らないんだけど、とりあえず感覚としては:僕の考えるユーティリティがリバタリアン的なアプローチ、ようめさんが用いるユーティリティがコミュニタリアン的な享受論のアプローチ

2012-10-17 21:35:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「人はひとりひとり違うんだから、それぞれの在り方動き方がそのアイデンティティとかを結局のところは決めうる」ていうのが僕、対して「形成されたコミュニティがアイデンティティを決めもする、いやむしろそっち考えようぜ」ていうのがコミュニタリアン的視座

2012-10-17 21:36:19
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