STGというジャンル衰退の原因って?

今はちょっと頑張ってる気もしますがかつてリーダーシップをとっていたジャンルであったSTGがトップの地位から落ちたのは確かだと思います。その原因はドコにあるのか?というのは様々なところで語られているとは思いますがあえて何番煎じかは知りませんがやってみた。 追記。 ※【衰退】勢いや活力が衰え弱まること。 てなわけで廃れたとは言ってませんよ。途中でもつぶやいてますが他ジャンルが生まれ、発展した結果ゲーム黎明期から続いたSTGへの割合が少なくなったのもSTGをプレイする絶対数が減った原因だと思ってます。 続きを読む
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@TakeponFX

@pekebako 0 Dayは基本的なゲームの流れがあんまり面白くなかったのがなぁ・・・。変わり映えのしない中ボスとボス、ブースト移動を妨げるダメージ雲・・・

2010-08-20 15:45:02
ぺけ @pekebako

@TakeponFX STGの面白さって、スコアやクリアもあるけど、楽すぎてもダメ、難しすぎてもダメ、理想は残機なしでのアドリブ回避で、脳汁出まくりモード突入とかかなぁって気がするので、プレイヤーの腕が千差万別な中で初心者向けとか間口を広げるって難しいなぁって思ってた。

2010-08-20 15:54:51
つかさん / 司隆 @spread_bomb

シューティングが市場的に厳しいのはよく聞くしゲーセンなどで実感してるが、廃れたというのはイマイチピンと来ない。だって、私の周りではシューティングが常に大ヒットw。いや本当の話

2010-08-20 15:58:53
つかさん / 司隆 @spread_bomb

ぶっちゃけSTGが駄目という人は、画面見てどうこうではなく、「見向きもしない」てのが実際の所。ゲーセンで「このゲーム面白いよ」「STGやらないんで」この会話何度したか

2010-08-20 16:06:59
つかさん / 司隆 @spread_bomb

ただ私も、全くやらないジャンルに対して、どんなに新しい路線のものだというものを見せられても、たぶん全くやらないと思う。だからそれが悪いとは言えない

2010-08-20 16:08:20
@TakeponFX

1プレイ10円で1機のみ、パターンなんぞ無くてランダム要素が強くてアチョー避けのみが問われる短時間プレイSTGってのはどうか(無茶)

2010-08-20 16:12:37
20cm四方の阿呆面(さかさま) @sakasamma

昔フリーウェアでそういうのあったなー 気合い避け だったか… 好きでした QT @TakeponFX : 1プレイ10円で1機のみ、パターンなんぞ無くてランダム要素が強くてアチョー避けのみが問われる短時間プレイSTGってのはどうか(無茶)

2010-08-20 16:16:39
ぺけ @pekebako

@TakeponFX 携帯ゲーとかフリーで似たようなのがあったよ、四方からランダムに弾がドンドン出てくるのをひたすら避ける奴

2010-08-20 16:26:58
はっと @hatjin

脊髄反射であっちょー…というゲームがX68kであったと思いましたがまさにこのコンセプトでした。またやりたひ… QT @TakeponFX : 1プレイ10円で1機のみ、パターンなんぞ無くてランダム要素が強くてアチョー避けのみが問われる短時間プレイSTGってのはどうか(無茶)

2010-08-20 17:59:10
loderun @loderun

そもそも「3分100円」という言葉の通り、STGに限らずアーケードゲームって簡単にクリアできないような作られてきた。グラディウスの例で言うなら「4週目逆火山の復活パターン」とかそれ以前に、1周目2面のザブで普通の人は死ねると思う(笑)

2010-08-20 18:13:04
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@loderun 「スプライツ」なんて今だに「キャラや世界観が硬派ならもっと受けた」って言われてますー(w 東方のおかげさまでそういう方がすっげー減りましたけど( *`ω´)>「STGというジャンル衰退の原因って?」 http://togetter.com/li/43260

2010-08-20 18:27:29
loderun @loderun

つうか自慢じゃないが僕自身、アーケードSTGで1クレ一周できたゲームが無いんだよなあ(笑)

2010-08-20 18:27:38
@TakeponFX

究極タイガー2だけ・・・ QT @loderun: つうか自慢じゃないが僕自身、アーケードSTGで1クレ一周できたゲームが無いんだよなあ(笑)

2010-08-20 18:30:01
loderun @loderun

@mayupanda MSXのグラディウスは、1とゴーファーはノーコンティニューでクリアできました。曼蛇と2は無理(笑)

2010-08-20 18:38:17
@TakeponFX

STGは衰退というかトップ人気の座からは確実に落ちてると思う。というか他のジャンルがどんどん出てきたってのも原因か。あとプレイヤー人口は減ってるというか他のジャンルに新規プレイヤーがついていったというべきか。でも面倒なので衰退っつー言葉を使った。他意はない。

2010-08-20 18:56:39
@TakeponFX

ていうかSTGは衰退なんぞしてない!って意見と共に最近のSTGはとっつきにくいよーって人の御意見も合わせてお聞きしたい。 http://togetter.com/li/43260

2010-08-20 18:57:55
@TakeponFX

「今の景気対策」とかけまして、「シューティングゲームの現状」と解きます。その心は「バラまきだけじゃ持ちませんよ」

2010-08-21 22:37:22
@TakeponFX

ちょいとググってみたが、STGは格ゲーと同じでどんどん複雑化、高難易度化が進んでユーザーが離れ、衰退していったってのが大方の見解ですねやっぱり。ていうか今頃ググったのかよ俺。

2010-08-21 23:46:09
@TakeponFX

まー微妙に別の視点からアプローチできて(るのか?)たのであんまり被らなかったかもーと胸をなで下ろす。

2010-08-21 23:48:27
@TakeponFX

最近のSTGは弾幕ゲーと呼ばれるほど画面を敵弾が埋め尽くすんだけど、本来のSTGにおける「避けの愉しみ」が希薄という印象を持つ。

2010-08-22 13:20:49
@TakeponFX

一つは全画面を多い尽くすために自ずと避けるルートが確定してしまってそれがわかんないとボム無きゃ詰む。即ちアドリブが効かない。

2010-08-22 13:22:41
@TakeponFX

もう一つは弾幕はそのバラマキ形状の美しが芸術の域にまで高められその形状を保つために自機の位置(=存在)が蔑ろにされている感。もちろん自機を狙う指向性弾も混じってますが。

2010-08-22 13:27:05
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

@TakeponFX 敵弾は一定密度を越えると、個々の弾というオブジェクトではなく、弾幕という地形になりますね。なので「避ける」ではなく「道をたどる」に近いかと。

2010-08-22 13:31:01
@TakeponFX

とりあえずシューターとしての意見が恐ろしいまでにまとめられているので「あたっく系」のK-HEXさんのエントリは貼っておくべきだなぁと思った。ていうかほぼ同じタイミングなんだよな。 http://j.mp/czZPlD

2010-08-22 19:58:13
@TakeponFX

ちなみに私はケイブシューより東亜シューが好きです。

2010-08-22 20:02:16
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