STGというジャンル衰退の原因って?
@pekebako 0 Dayは基本的なゲームの流れがあんまり面白くなかったのがなぁ・・・。変わり映えのしない中ボスとボス、ブースト移動を妨げるダメージ雲・・・
2010-08-20 15:45:02@TakeponFX STGの面白さって、スコアやクリアもあるけど、楽すぎてもダメ、難しすぎてもダメ、理想は残機なしでのアドリブ回避で、脳汁出まくりモード突入とかかなぁって気がするので、プレイヤーの腕が千差万別な中で初心者向けとか間口を広げるって難しいなぁって思ってた。
2010-08-20 15:54:51シューティングが市場的に厳しいのはよく聞くしゲーセンなどで実感してるが、廃れたというのはイマイチピンと来ない。だって、私の周りではシューティングが常に大ヒットw。いや本当の話
2010-08-20 15:58:53ぶっちゃけSTGが駄目という人は、画面見てどうこうではなく、「見向きもしない」てのが実際の所。ゲーセンで「このゲーム面白いよ」「STGやらないんで」この会話何度したか
2010-08-20 16:06:59ただ私も、全くやらないジャンルに対して、どんなに新しい路線のものだというものを見せられても、たぶん全くやらないと思う。だからそれが悪いとは言えない
2010-08-20 16:08:20昔フリーウェアでそういうのあったなー 気合い避け だったか… 好きでした QT @TakeponFX : 1プレイ10円で1機のみ、パターンなんぞ無くてランダム要素が強くてアチョー避けのみが問われる短時間プレイSTGってのはどうか(無茶)
2010-08-20 16:16:39脊髄反射であっちょー…というゲームがX68kであったと思いましたがまさにこのコンセプトでした。またやりたひ… QT @TakeponFX : 1プレイ10円で1機のみ、パターンなんぞ無くてランダム要素が強くてアチョー避けのみが問われる短時間プレイSTGってのはどうか(無茶)
2010-08-20 17:59:10そもそも「3分100円」という言葉の通り、STGに限らずアーケードゲームって簡単にクリアできないような作られてきた。グラディウスの例で言うなら「4週目逆火山の復活パターン」とかそれ以前に、1周目2面のザブで普通の人は死ねると思う(笑)
2010-08-20 18:13:04@loderun 「スプライツ」なんて今だに「キャラや世界観が硬派ならもっと受けた」って言われてますー(w 東方のおかげさまでそういう方がすっげー減りましたけど( *`ω´)>「STGというジャンル衰退の原因って?」 http://togetter.com/li/43260
2010-08-20 18:27:29究極タイガー2だけ・・・ QT @loderun: つうか自慢じゃないが僕自身、アーケードSTGで1クレ一周できたゲームが無いんだよなあ(笑)
2010-08-20 18:30:01STGは衰退というかトップ人気の座からは確実に落ちてると思う。というか他のジャンルがどんどん出てきたってのも原因か。あとプレイヤー人口は減ってるというか他のジャンルに新規プレイヤーがついていったというべきか。でも面倒なので衰退っつー言葉を使った。他意はない。
2010-08-20 18:56:39ていうかSTGは衰退なんぞしてない!って意見と共に最近のSTGはとっつきにくいよーって人の御意見も合わせてお聞きしたい。 http://togetter.com/li/43260
2010-08-20 18:57:55ちょいとググってみたが、STGは格ゲーと同じでどんどん複雑化、高難易度化が進んでユーザーが離れ、衰退していったってのが大方の見解ですねやっぱり。ていうか今頃ググったのかよ俺。
2010-08-21 23:46:09もう一つは弾幕はそのバラマキ形状の美しが芸術の域にまで高められその形状を保つために自機の位置(=存在)が蔑ろにされている感。もちろん自機を狙う指向性弾も混じってますが。
2010-08-22 13:27:05@TakeponFX 敵弾は一定密度を越えると、個々の弾というオブジェクトではなく、弾幕という地形になりますね。なので「避ける」ではなく「道をたどる」に近いかと。
2010-08-22 13:31:01とりあえずシューターとしての意見が恐ろしいまでにまとめられているので「あたっく系」のK-HEXさんのエントリは貼っておくべきだなぁと思った。ていうかほぼ同じタイミングなんだよな。 http://j.mp/czZPlD
2010-08-22 19:58:13