「言葉」の表現による「印象」の変化@榊一郎

榊一郎先生による新人賞を狙う作家志望の方のための創作講座。 今回は「言葉」の表現による印象の変化と、その言葉選びの駆使によって読者が受ける印象を操作できるというお話です。 途中で藤原祐先生が図らずも乱入してしまうハプニングも……。 トランポリンを挟んで、後半は「既存作品のプロットをばらして組み直してみる」というお話。 続きを読む
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ですが、敵の、もうものっそい美人のヒロイン(実は生徒会長の隠れた素顔とか?)がメガネを装着して出てきて、相棒に裏切りを持ちかける時――相棒は例の台詞を叫んでこれを拒むと。

2010-08-26 23:44:33
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

要するに。その相棒は、ヒロインの内面、皮相的な要素ではなくて、本当に美しいヒロインの清楚可憐な乙女としての内面を評価してその超能力メガネをタクしたのだ、と分かると同時に、「皮相的な要素にこだわっていた自分がバカみたい」とヒロインは最後に、自分から望んでメガネをかけて戦い、

2010-08-26 23:45:59
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

本来ならば最後の敵を倒した後は、叩き返す筈だったそのメガネを、しかし「えと、その、またこんな敵が現れたら大変でしょ。しばらく、その、かけていてあげるわよ」とかツンデレな事を言って、相棒との続投を決意して幕。

2010-08-26 23:47:35
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ、敵をコンタクトにするのはアリですが、ここは、以前の「貴様の心にはメガネが無い!」と決めぜりふにする為に、あえて敵もメガネにしてみましたw

2010-08-26 23:49:24
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

それにメガネっこ萌えを普及させたいなら、敵も味方もメガネっこばっかりにした方が楽しいじゃん!<本筋からずれてるずれてる

2010-08-26 23:50:21
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ真面目な話に戻すと、最早、基本構造(否応なしに戦っていく中で、ヒロインが自分のトラウマを一つ克服する)なんて何処の何かわからんくらいに有り触れたものでしょう?

2010-08-26 23:51:45
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ではそのトラウマを何にする? ってことで、それをメガネにするのか、それとも超能力を使う事なのか、それとも他人に素顔を曝す事なのか――まあ、どれでもいけますわな。

2010-08-26 23:53:18
moo @craire_c2

@ichiro_sakaki 【ナレーション】まさかこれが次回作のあらすじだったとは、このときは誰も気づいていないのであった。

2010-08-26 23:51:21
ねぎ@脚bot @negitanshio_917

@ichiro_sakaki メガネ勢VSコンタクト勢。さらに新たな敵としてレーシックの魔の手が以下略

2010-08-26 23:44:03
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@negitanshio_917 第二話。「レーシック帝国の野望」。ヒロイン達が苦労して集めた危険な超メガネ。だがその封印箱が何物かに奪われた。「既にメガネなど不要!」改造人間(レーシック手術済み)達は、メガネの能力を自らの体内に埋め込み、ヒロインと対峙する。

2010-08-26 23:58:18
ねぎ@脚bot @negitanshio_917

@ichiro_sakaki メガネの形や色ごとに特殊能力があるわけですね? 普通はかけるだけで得られる能力が、レーシック手術によって埋め込まれたため、その能力が最大限に引き出される──。あ、読みたいかもっておもいました(笑)

2010-08-27 00:29:42
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

改造人間対、メガネ装着のスーパーヒロイン。果たして勝つのはどちらか。そして容姿が同じならより萌えるのはどちらか。今現れるヒロインの生き別れの双子の姉。だが――「メガネ以外は飾りだ! 偉い人にはそれがわからんのです」「死ね!」果たして主人公はヒロインに殺されずに済むのか?

2010-08-27 00:00:45
えくすぺりおん @exssperion

@ichiro_sakaki 初恋の相手が主人公以外だとマイナス要素になるような気がするんですが?

2010-08-26 23:56:46
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@exssperion うん、誰かそれを突っ込んでくると思ってました。まあこれ、幼稚園とか小学生とかにするとセーフになりませんかね? どうだろう?

2010-08-27 00:01:48
えくすぺりおん @exssperion

@ichiro_sakaki 小さい頃は別の男が好きだったヒロインと小さい頃から主人公が好きだったヒロインとでは、やっぱり後者の方が印章が良いのではないかと。実は主人公が完全に忘れているだけで振ったのが主人公というのは・・・良いのか悪いのか分かりませんw

2010-08-27 00:09:15
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

幼稚園の頃の初恋はカウントしないとかそんな。ダメ?

2010-08-27 00:02:16
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まああるいは、初恋云々がダメなら、友達にいじめられた、位にしておくのも手ですね。ヒロインは割と元から弱視傾向があって、幼稚園の頃からメガネかけてたとか。で、ソレを理由にいじめられてて、年頃になっても彼氏の一人も出来ないのは、メガネのせいだと思い込んでいて、

2010-08-27 00:04:12
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

高校生になってアルバイトをして一大決心、コンタクトレンズを買ったのだけど――とか。

2010-08-27 00:04:43
birth @crypt_birth

基本部品の側は違えど、役割が同じ部品を寄せ集めると基礎フレームができるみたいな? RT @ichiro_sakaki: まあ真面目な話に戻すと、最早、基本構造(否応なしに戦っていく中で、ヒロインが自分のトラウマを一つ克服する)なんて何処の何かわからんくらいに有り触れたものでしょう

2010-08-26 23:54:35
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@crypt_birth まあそういう考え方でも間違ってないかと。いずれにせよ、別々の要素を集めてきても、同じ設計思想で一つの物語が作れちゃう訳です。

2010-08-27 00:09:07
birth @crypt_birth

なるほどです。だとすると、自分の中の引き出しに如何に要素を蓄えておけるかがネックになりそうですね。 RT ichiro_sakaki: @crypt_birth まあそういう考え方でも間違ってないかと。いずれにせよ、別々の要素を集めてきても、同じ設計思想で一つの物語が作れちゃう訳

2010-08-27 00:13:12
NK @0830wnk

@ichiro_sakaki 文章の基本構造パターンは数にすると、どれくらいあるんですか? 分け方によって違うとは思いますが。

2010-08-27 00:03:22
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@kddi118 文章? いやそれはごめん、言語学の分野なので私にはなんとも。物語構造という意味なら、どっかで20弱と聞いた覚えが在りますが。クーンツの「ベストセラー小説の書き方」だっけか? ごめんなさい、うろ覚え。

2010-08-27 00:06:04
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