ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「物語生成と人工知能」と題して、まだ未成熟であるこの分分野の、問題の整理と技術的なアプローチ、そして応用する場所を議論します。 【開催概要解説】 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

よく考えると、この地球が、宇宙全体が、常に物語を生成している舞台であるなあ、と、こんな締め方したら、怒られるな…^^ #gameai_rt6

2010-10-24 02:20:20
かふ @kafu_f

@miyayou ツイート書いた後にそのことに気が付きました。そのとおりですね。多分、プレイヤーからは、なんとなく全体像があるんだろうなぁって雰囲気と切り取られた断片だけ見えてれば十分に「物語」になっていく気がします #gameai_rt6

2010-10-24 02:20:25
えぬ (H/N) @id_gs

お嬢AI「そんな展開気に入りませんわ! あなたこちらの展開になるようにプレイなさい!」 すみません、漢AIの人気に嫉妬してつい…… #gameai_rt6

2010-10-24 02:20:32
thinca @thinca

ありがとうございました。楽しませていただきました。 あと個人的にはなのですが、コメントなしの非公式RTは議論にノイズが入るのでやめて欲しいかなーと。ハッシュタグを追ってると邪魔になるんですよね。やりたいなら公式RTで。これってルール化できませんかね? #gameai_rt6

2010-10-24 02:20:51
長介 @chousuke

構造を考える人と、結局は何かを書くのを基本に考える人は、取り組みがちょっと違いますもんね。だから協力って大事だと思います。@miyayouでも、大学の研究はそんな感じですね。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:21:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

いい忘れたことがあれば、ハッシュタグでつぶやいてくれれば、明日の昼ぐらいに回収します。 RT @shinjiyamane: あ、ウィルライトがいってた省コスト化の流れの話をし忘れた。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:21:12
CodeAnalyze @codeanalyze

@miyayou つまり地球シミュレータを作る、と #gameai_rt6

2010-10-24 02:21:29
えぬ (H/N) @id_gs

プレイヤーの目的はこの方向であるはず、と割り切ると見えるものがあるかもしれませんね QT @StellaInerrans: ちょっと古いけど、エロゲの同級生なんかも物語生成装置ですよね。主人公の行動原理が単純(笑)だと、物語生成に向いているのかも知れない。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:22:01
doitaka @doitaka

だから論点絞らねーとまとまらねーんだよ…とか言っていいですか…すいません、すいません、すいまえん RT @miyayou: よく考えると、この地球が、宇宙全体が、常に物語を生成している舞台であるなあ、と、こんな締め方したら、怒られるな…^^ #gameai_rt6

2010-10-24 02:22:12
にーの。 @CakeTwt

でもそれこそが、Simsの紡ぐストーリーであり、スポーツ(ゲーム)の紡ぐストーリーとぴったり合致するように思います。 RT @miyayou よく考えると、この地球が、宇宙全体が、常に物語を生成している舞台であるなあ、と、こんな締め方したら、怒られるな… #gameai_rt6

2010-10-24 02:22:29
かふ @kafu_f

@miyayou ドゥルーズ的に、私たちが生きている世界、宇宙には潜在的に物語があるのであり、現在化してきたモノだけを我々は「物語」としてめにしてるのだ、というのはどうでしょうw #gameai_rt6

2010-10-24 02:22:50
DARL @DARL_Japan

「漢AI」とか「お譲AI」とか「ツンデレAI」で、「あから2010」みたいに合議制は使えるかとか、夢が広がりんぐ。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:22:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

こちらこそ感謝いたします。 RT で見えているには、公式 RT ですね。公式RTも、Chat の解析マシンが、RT つけて表示してしまっています。 @thinca #gameai_rt6

2010-10-24 02:23:09
えぴくす @epi_x

#gameai_rt6 メタAIがキャラクター性を持って、直接プレイヤーに干渉してくるというのは面白いかもしれません。

2010-10-24 02:23:35
めのすさん @menow_white

ゲームの難易度みたいだなあ、「漢AI」(理不尽でも気にすんな)「お嬢AI」(理不尽でもしょうがない)「ツンデレAI」(理不尽だけどご褒美です) #gameai_rt6

2010-10-24 02:24:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うーん、今回は難しいテーマだったけど、参加者のレベルが高かったので、空中的な議論も含めて展開できたのは、よかったなー @doitaka @CakeTwt #gameai_rt6

2010-10-24 02:24:51
✨ちひろ✨ @runicalp

ゲームは非現実的な物語だって作れるから宇宙全体よりも大きな舞台なんじゃないかと思ったり #gameai_rt6

2010-10-24 02:26:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

運命の3女神みたいなものですね。シェイクスピア「マクベス」。ラキシス、アトロポス、クローソー。でも、シミュレーションゲームとしてはプレイヤーがそういう立場にいるので、AIにそういう立場に立たせるのもありですね。RT @epics_jp: #gameai_rt6

2010-10-24 02:26:59
DARL @DARL_Japan

@thinca TweetChatは公式RTも拾ってその人のRTとして表示するのですが、そう言う事ではなくですか? #gameai_rt6

2010-10-24 02:27:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うーん、確かに…。人間を境界として、外なる宇宙(物理プロシージャル)と内なる宇宙(ブレイン・プロシージャル) RT @runicalp: ゲームは非現実的な物語だって作れるから宇宙全体よりも大きな舞台なんじゃないかと思ったり #gameai_rt6

2010-10-24 02:27:51
tarako @_tarako

まどろんでたら今月?の終わってた・・・ > #gameai_rt6

2010-10-24 02:28:40
CodeAnalyze @codeanalyze

@miyayou シミュレーションゲームの本来プレイヤーが行うべき行動をAIに委任させるような形なのですかねぇ。シミュレーションされゲー? #gameai_rt6

2010-10-24 02:29:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

では、そろそろお開きにします。皆様、ありがとうございました! あとでtogetterで議論をまとめたものをアナウンスします。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:29:37
わんだらぁ @StellaInerrans

お疲れ様でした。他の人の考え方に触れられるのは、良い刺激になります。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:30:31
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