ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「物語生成と人工知能」と題して、まだ未成熟であるこの分分野の、問題の整理と技術的なアプローチ、そして応用する場所を議論します。 【開催概要解説】 続きを読む
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アルク214世 @ark214

@epics_jp 物語自動生成のメタAIか。 悲しい話が続いたから、ここで笑わせようとか、この辺でいっぱつ脅かそうかとか。 そういうのを考えるのかな? #gameai_rt6

2010-10-24 02:30:47
長介 @chousuke

おやすみなさい。…あー、そうだ、紹介しようと思って忘れてた…。 「七度文庫」。意外なほど質の高い小説生成ソフトです。ただしエロいので注意!http://homepage3.nifty.com/yuki_nanotabi/ #gameai_rt6

2010-10-24 02:30:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RPGでそういった運命の力を感じさせることができたら、それは本当に面白いですね。RPG を一段超えるのではないかな…。 RT @codeanalyze: @miyayou シミュレーションゲームの本来プレイヤーが行うべき行動をAIに委任させるような形なので #gameai_rt6

2010-10-24 02:31:13
めのすさん @menow_white

お疲れ様でした。あとでTogetter読み返して勉強させていただきます @miyayou #gameai_rt6

2010-10-24 02:31:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今回もありがとうございました!^^ こちらこそ刺激になります。 RT @StellaInerrans: お疲れ様でした。他の人の考え方に触れられるのは、良い刺激になります。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:31:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

はい、いつもお世話になってます。^^ RT @menow_white: お疲れ様でした。あとでTogetter読み返して勉強させていただきます @miyayou #gameai_rt6

2010-10-24 02:32:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

おやすみなさいー。いろいろと発言、ありがとうございます。 @chousuke #gameai_rt6

2010-10-24 02:32:52
えぬ (H/N) @id_gs

終わり気味にシュミレーションされゲーと複数AIの合議制に興味がそそられました。 繰り返しですが皆様ありがとうございました。インプットとアウトプットが出来てよかったです。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:32:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういう効果が変幻自在にできるなら、それはもう、社会的にも重要なAIですねー。^^ RT @ark214: @epics_jp 物語自動生成のメタAIか。 悲しい話が続いたから、ここで笑わせようとか、この辺でいっぱつ脅かそうかとか。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:33:48
BPM @BPM_WV

お疲れさまでした。とても勉強になりました。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:33:57
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

こちらこそです!ありがとうございます!^^ RT @id_gs: 終わり気味にシュミレーションされゲーと複数AIの合議制に興味がそそられました。 繰り返しですが皆様ありがとうございました。インプットとアウトプットが出来てよかったです。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:34:05
えぴくす @epi_x

#gameai_rt6 はっ。ゲームシステムの枠外の存在がプレイヤーに干渉してくる実例は、噂の「ルシフェルポーズ」ではあるまいか。あとはルシフェルさんが漢AIを実装してくれれば……(違

2010-10-24 02:34:20
DARL @DARL_Japan

改めて、お疲れ様でした。後、最後の余談に付き合って頂き、感謝です。(^^; #gameai_rt6

2010-10-24 02:35:38
CodeAnalyze @codeanalyze

moveとかキネクトのようなカメラデバイスがあればプレイヤーの顔から感情を読み取って物語に起伏を与えられたら面白そう #gameai_rt6

2010-10-24 02:38:35
tm8st @tm8st

miyayouさん、参加された皆様、お疲れ様でした。興味深い議論が聞けて面白かったです。 勝手に生まれていってしまうプレイヤーの中の物語とどう関係を持つかなどTLを眺めながらぼやっと考えていました。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:41:31
m.tokuoka @goodhuntstalker

「円卓の生徒」と「とともの。3」はRPGにおける物語自動生成の、ひとつの方向性なのかなとか漠然と思いつつ皆様お疲れ様でした。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:41:56
CodeAnalyze @codeanalyze

そうすればプレイヤーからのインプットを数値化できるしそれを反映しやすいかも。でも今回のテーマからちょっとずれているきも・・・ #gameai_rt6

2010-10-24 02:49:08
CodeAnalyze @codeanalyze

それではここらで御暇させていただきます。ありがとうございましたー #gameai_rt6

2010-10-24 02:49:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

いい妄想ですね!追って頂いて感謝いたします。RT @tm8st: 興味深い議論が聞けて面白かったです。勝手に生まれていってしまうプレイヤーの中の物語とどう関係を持つかなどTLを眺めながらぼやっと考えていました。 #gameai_rt6

2010-10-24 02:55:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ありがとうございます!>< RT @codeanalyze: それではここらで御暇させていただきます。ありがとうございましたー #gameai_rt6

2010-10-24 02:55:49
横井三歩 Sanpo Yokoi(マンガ家) @y_sanpo

今もお世話になってる大学の先生(文学理論研究の人)が工学系の先生の人と一緒に物語の自動生成について研究してました。いまも研究中みたいですが、色々難しいみたいですね。 RT @hanataray なんつーか愛すよね、対話だから。RT @chousuke: #gameai_rt6

2010-10-24 03:30:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@itohtak ありがとうございました!>< RT 取り合えず自分もお礼を。有難うございました^^ #gameai_rt6

2010-10-24 04:01:27
七度柚希@官能小説自動生成ソフト七度文庫 @yuki_nanotabi

@chousuke 私の作った官能小説自動生成ソフト「七度文庫」game ai のrtで取り上げて頂いたみたい。どうもありがとうございます。 #gameai_rt6

2010-10-24 13:16:06
nosawa @nosawa

さて、そろそろ私用で参加できなかった『ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」』http://togetter.com/li/62182 に関連した事を書いてみます。 #gameai_rt6

2010-10-24 18:42:30
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