ガンダムの戦闘は、戦闘終了後に、母艦から、MS回収艇みたいなのが出てきて、戦闘中に推進剤使い果たして、どこか、そのへんの宙域をいろんな方向に漂ってるMSの回収シーンとか入れると、SFSを使い捨ててでも推進剤節約しなきゃ…みたいな雰囲気は出せたかもしれない。格好悪いけど。
2014-11-14 10:29:52ナデシコ世界の宇宙軍が妙に充実してるのは(別にガミラスとか攻めてきた訳でもないのに)、月の独立運動に絡んで、火星宙域まで戦線広げたからだよなぁ…。ちなみに、ヤマト2199世界の宇宙艦隊が充実しているのも、火星独立戦争で、そのへんま進出して宇宙艦隊戦闘やってたから。
2014-11-14 10:32:38でも、宇宙世紀世界での、「基本的にMSは自力飛行できない」設定は、逆に、ドダイに発するSFS文化を極限にまで推し進めた結果、UC0090年代に至っては、地上から垂直離着陸できて、成層圏まで到達する、超スーパーな性能のホバークラフト(ビームも撃てる)というベースジャバーを生み出す。
2014-11-14 10:37:36MSの性能を妙な(そして、それは妥当でもあった)設定で縛ったおかげで、こちらを立てればあちらが立たず的に、SFSの性能が、異様な急速進化をもたらしたのである。脚からジェットを吹いて空を飛ぶロボット兵器の否定が、ここに来て、思いもよらぬ超ホバークラフトの爆誕に繋がる。
2014-11-14 10:40:02@keisatsuken1971 一度は完全にオワコン化しましたからね…今ある宇宙艦のデザインの文脈ってロボットアニメとか、下手するとファンタジーの中から発生したものなんですよね。だからスタイルの方が優先される。
2014-11-14 10:47:25考えてみると、ヤマト2199版の地球人類は、火星独立の星系内の内乱だけで、他銀河にまで侵略の手を伸ばしてきたガミラスの先遣艦隊を、火星会戦では(多大な犠牲を出しつつ)破っているのだから、やっぱり、戦闘民族だよな…って気はする。その後、衛星爆弾で、母星をボロボロにされたけど。
2014-11-14 10:47:41@oldriceman メ号作戦で使用した新型魚雷は間に合わなかったけど、とりあえず、艦首のショックカノン砲だと、ガミラス艦の装甲を抜けたっていうのが大きかったらしいんですが、あれ、波動砲並にチャージ時間かかるらしくて、連射できないから、奇襲の初撃だけですよね、有効なのって。
2014-11-14 11:08:43@chione70 映像やコミックでの戦闘を見る限り、彼我の距離が近い艦隊戦(というかほぼ乱戦)では普通に撃ってもまず当たらないですよね。艦首ショックカノンの射軸から敵艦を離さないよう必死に敵艦に食らいつく、零戦ばりの格闘戦でもやってたのかと。
2014-11-14 11:12:24そういえば思ったけど、大気圏突入の高熱って帰りの減速分の推進剤を使わずに速度を殺す方法であって、フィクションのような超推進力を持つ宇宙機なら別に高温に耐える必要はないんやで。
2014-11-14 11:24:54宇宙から大気のある惑星に入るときはお約束になっているがそれは現代の人類の宇宙機の性能がポンコツ過ぎて帰りの燃料がないだけである。
2014-11-14 11:27:04トゲトゲの多い宇宙戦艦よりも、シド・ミードのヤマトとかのほうが好きだったりする。宇宙戦艦じゃないけど、ウルトラセブンのマックス号とかハイドランジャーとか。 |20141113宇宙戦艦デザイン話まとめ - Togetterまとめ togetter.com/li/744919
2014-11-14 12:43:37現実的な宇宙戦艦なら減速の為に目的地に到着する前に船首を目的地の反対側に向けて1Gの逆制動かけて見た目反対方向にかっとんだりするんだけど、そういうの見たい? / “20141113宇宙戦艦デザイン話まとめ - Togetterまとめ” htn.to/6uFZec
2014-11-14 12:46:08ターンエーのメカとマッチしそう。 |[MAD]YAMATO2520⇒明日の君を守りたい/TOKIO: youtu.be/AXBaN4xKl_g @YouTubeさんから
2014-11-14 12:46:46一回しか登場しないけど、なかなか素敵。 |地球防衛軍・原子力探査船「マックス号」の製作(完成) - ガレージキット製作工房日記・factory652 - Yahoo!ブログ blogs.yahoo.co.jp/factory652/628…
2014-11-14 12:57:39宇宙戦艦の設計理論を突き詰めた話だとやっぱりスターシップ・オペレーターズが面白い pic.twitter.com/rrrX20rPsw
2014-11-14 22:55:23