勝ち負けがあるゲームのガチジョイ問題はなぜ発生するのか。

【論旨】 ・そもそもお前ら「ガチ」勢「エンジョイ」勢の良い争いはお互いがどのような存在なのか理解できないからこそ発生する。 ・勝ち負けがあるゲームのガチジョイ問題はゲームの目指す物から外れた人間から提起される。 ・全体でみれば人間はエンジョイ勢が多いが勝ち負けがあるゲームを遊んでいるプレイヤー層を見比べれば割と努力している半ガチ勢くらいに収まっている。 ・問題を提起する人間には傾向が存在する。それはコミュニティの大多数から外れた少数である。 続きを読む
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【焦点6】
・結果を重視する人間も「過程を重視する人間(主に新規)」を理解する努力は必要である。大会の時じゃないなら多少頭が緩いデッキも使おうね、せやね。
・過程を重視する人間も「結果を重視する人間」を理解する努力は必要である。出来ないなら勝ち負けがあるゲームはあなたに有っているとは言い難い故に身内のコミュニティを探そう。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

「ガチジョイ論」を定期的に振りかざすのは良いんだけど勝ち負けがあるゲームでそれを振りかざす場合割と何処かに本当に助けを求めてる新規勢が居るって事を一応把握してあげると良いと思うしそうじゃなくてもこの問題ってそういうのが許容される「身内」でやってればどうにでもなるの。

2015-01-28 17:07:05
ハシダ シュンスケ @cometofrom

後は一応自称ガチ勢もそういう連中がいるって事を理解することと「明らかに新参っぽい奴」が身内の巣に入りこんで来たら声をかけてあげることと「新参っぽい紙束使ってたりする奴をゲームに引き込むため」に「そこそこのデッキ」を用意したりする努力は怠ってはいけないって所かな。

2015-01-28 17:10:40

【焦点7】
・議論に声を上げる前に自分が所属するコミュニティが何かを理解する事が大切である=貴方が遊んでいる場所が業界の全てではない。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

というかガチジョイ論を振りかざす前にあなたは自分の立ち位置を理解してるの? 自分がそのゲームの「何を重視して」遊ぶコミュニティに居るのかって理解してる?

2015-01-28 17:15:06
ハシダ シュンスケ @cometofrom

結局この問題って結論は「自分の遊び方が通用する身内でやれ」ってなるわけよね。

2015-01-28 17:15:52
ハシダ シュンスケ @cometofrom

「少数は大多数に合わせ、時には大多数も少数の意見をくみ上げる。」それが出来ないのならば「初めから少数が入りこまないコミュニティ」で遊べばいい。でもこういう事を繰り返していけば「コミュニティ」に入り込めない少数はゲームに対して興味を失って業界自体が衰退するよ。

2015-01-28 17:19:26

【焦点8】
・「ガチジョイ問題」の紛糾は新規を掬い揚げる土壌を放棄している事に等しい。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

「ゲームはそれが重視する物に当てはまる様にプレイ層が推移し有る程度コミュニティが構築される」ものの「重視する物が正反対である為この論理は終わらない」物であるが新しくこの問題を定義した人が「コミュニティ」に所属していない場合は業界を存続させる為に取り込むための努力が必要である。

2015-01-28 17:27:27
ハシダ シュンスケ @cometofrom

兎に角業界を衰退させたくないなら「ガチ勢」も新規と同じくらいには過程を重視する姿勢を考えればいいと思うし「エンジョイ勢」も結果を重視する人がいるという事実を理解して飲み込めないなら自分と同じ楽しみ方を持つ人を探せばいい 正直新規の救難信号と見分けがつかないからこの論議邪魔なんだよ

2015-01-28 17:35:43
ハシダ シュンスケ @cometofrom

そしてエンジョイ勢の叫び声に乗せられて同じクラスタ内で殴り合いを敢行する連中も又結局誰がこの問題を定義したのか忘れてただ自分の面白さを押しつけようとするのだ。

2015-01-28 17:39:50
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ま、コレを理解しても直、ガチ勢、エンジョイ勢っていう問題を提起したいのなら身内でやった方が多分楽しいよ☆

2015-01-28 18:10:27