【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ

IGDA日本 SIG-AI(ゲームAI専門部会)が主催したAIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 【12月14日(火)20:00-】  http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=400 におけるつぶやきのまとめです。ご視聴、ありがとうございました。 録画も以下に記録されています。  http://www.ustream.tv/recorded/11430116 続きを読む
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Mottekeꙮ @tada2done

接客プレイのAIをデザイナーが学習させてつくるのでは。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:16:44
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

スクリプトで記述するか、メタAIに監督させるか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:17:04
@unadon386

今開いたらAIの話してて面白そう・・・でも終わりそうorzRT @yas_kawamura: スト4か鉄拳に入ってなかったっけ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:17:11
@djsayura

面白いシナリオがプレイヤーの行動を分析して勝手に構成されていけば事実は小説より奇なり的な面白さが勝手にできますね! ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:18:05
サタヤラ @panamasatayara

結局AIの精度の競争が興るなw ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:19:03
浪花の商人 @akindoofnaniwa

おお。なるほど…。でもそれをパターン化して学習させないと使えるものにならない気がするけど…。実用されてるのか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:19:30
あさとん🍀🌲 @R_Asa

プレイヤーの行動の不確定性を減らすのか! ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:19:35
狐面 @Hanikamifox

ひえー、プレイヤーすらも予測されるのか。( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:19:54
下田賢佑 @kensukeShimoda

それ以前の問題として「AIが高度になりすぎたらNPCが強くなりすぎてプレイヤーが楽しめなくなる(キリッ」とかマジで言い出す奴いるからな・・・ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:21:47
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

シナリオとしておいておけるのは、せいぜいが状況の提案までだよ。そこにシナリオ(テキスト)というエゴがある限り、プレイヤーに真の自由はない。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:21:47
nag @nag3264

デザイナーもそうですけど、プログラマーも思考停止しがちです。海外は特殊だよとよくいいわけしてますし。自己反省。。。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:21:52
@unadon386

教科書くわしく・・・ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:22:03
Gray Lee Watcher @grayleewatcher

プレーヤ自身が、AIが自分の事を知って予測してる事を知って逆にAIはこう予測するだろうと予測して行動するという高度なフェイントが楽しめるように。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:22:08
@djsayura

ふぉろわーさんにUST用の投げ銭システムを教えてもらいました。http://www.izonn.com/ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:22:40
tarako @_tarako

途中からでしたが、ありがとうございました。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:22:44
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

お疲れさまでした。教科書買いたくなりますね。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:22:45
下田賢佑 @kensukeShimoda

お疲れさまでした88888888888888 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:06
松尾一樹 @Violet_Veil

お疲れ様でした。まさかの投げ銭口座オチw ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:13
ちゃんまトレーナー @chanma00

ありがとうございましたー!お疲れ様でした ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:21
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

シナリオ(テキスト)というものが条件を絞っている限り、プレイヤーに真の自由はない。できるのは条件の提案までだ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:26
@djsayura

ありがとうございました。面白かったです。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:32
cyma @cyma

お疲れ様でした!!。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)

2010-12-14 22:23:39
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