【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ
接客プレイのAIをデザイナーが学習させてつくるのでは。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:16:44スクリプトで記述するか、メタAIに監督させるか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:17:04今開いたらAIの話してて面白そう・・・でも終わりそうorzRT @yas_kawamura: スト4か鉄拳に入ってなかったっけ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:17:11面白いシナリオがプレイヤーの行動を分析して勝手に構成されていけば事実は小説より奇なり的な面白さが勝手にできますね! ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:18:05おお。なるほど…。でもそれをパターン化して学習させないと使えるものにならない気がするけど…。実用されてるのか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:19:30それ以前の問題として「AIが高度になりすぎたらNPCが強くなりすぎてプレイヤーが楽しめなくなる(キリッ」とかマジで言い出す奴いるからな・・・ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:21:47シナリオとしておいておけるのは、せいぜいが状況の提案までだよ。そこにシナリオ(テキスト)というエゴがある限り、プレイヤーに真の自由はない。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:21:47デザイナーもそうですけど、プログラマーも思考停止しがちです。海外は特殊だよとよくいいわけしてますし。自己反省。。。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:21:52プレーヤ自身が、AIが自分の事を知って予測してる事を知って逆にAIはこう予測するだろうと予測して行動するという高度なフェイントが楽しめるように。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:22:08お疲れ様でした。最後はネタですかww ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:22:39ふぉろわーさんにUST用の投げ銭システムを教えてもらいました。http://www.izonn.com/ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:22:40お疲れさまでした。教科書買いたくなりますね。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:22:45お疲れさまでした88888888888888 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:23:06ありがとうございましたー!お疲れ様でした ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:23:21シナリオ(テキスト)というものが条件を絞っている限り、プレイヤーに真の自由はない。できるのは条件の提案までだ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
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