【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ
AIの利点は「行間」「間」かも知れない。精密な反応によさを感じるというより、AIが起こす曖昧な挙動や偶発的な行為にこそゴーストを感じる。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 21:57:11プランニングのための条件をプレイヤーと一緒にするのも大切ですよね。チート(内部データ)で敵がどんな魔法を使うか知るのでなく、一度食らってから防御魔法を展開するとか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 21:59:18シグルイに曖昧虎眼が登場した時が一番面白い。そういうことです! ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:00:23ちなみによく誤解されるのですが「チートは必要」です。きまじめなAIではシチュエーションによってはプレイヤーにとって物足りない。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:02:20長期的な行動計画ができるAIなら、他のNPC煽動してゲームの世界に革命起して、自分が新たなラスボスの座に居座るとか。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:04:08性格の違うクリフトを選んでPTにいれることが出来たらなぁ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:04:31あー。同じターンのホイミは助かりますね。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:04:33例えばAIの感覚情報に入らないと「プレイヤーを襲わない」ではハラハラドキドキさせられない。見つけていないのに何故か近づいてくる必要もある。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:04:34プレイヤーのモデルを持ったAIが未来にプレイヤーが良い状況に置かれるようプランニングすることで、仲間AIが実現できそう。でAIがプレイヤーのモデルを獲得するまでには学習する必要がある。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:05:52AIが嘘をつかない事より、「AIが嘘をついているのがばれない様に」面白くゲームをコントロールする必要がある。内部的なチェックは常に必要。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:07:06性格の違うAIを用意してプレイヤーが選択する仲間AIも楽しそうですよ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:07:30詩の朗読 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:09:17AIは正確に認識するけど、人間の認識はバイアスがかかってる。と。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:10:12ばっさり切ってしまうのを許すゲームデザインにすれば良いということですよね…。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:10:41ベイズ法を利用するという研究はソニーでしたよ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:11:36将棋のターンの切れ目などは、ばっさり切っている状態で、人間とNPCの認識単位が一致している。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:11:53スト4か鉄拳に入ってなかったっけ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:12:43プレイヤの行動を学習することでNPCのAIを作る、という研究は今年のCEDECで紹介されてましたね。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:12:44プレイログの積み重ねをAIに積み込めるかってことか ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:12:52あれっ、ベイズ法には誰も突っ込まないんだ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:14:16AIだとプレイヤーと対等な存在に近いものは作れても、接待プレイ的なものはスクリプトで記述するしかない気がします。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
2010-12-14 22:14:43ツンデレAI、ヤンデレAI、クーデレAI、なんて作れそうだな。( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
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