格ゲー脳リソース話番外② 練習してるけどコンボミスるし他にやろうとした事もできない!って人は断言しますが対戦に持ち込もうとした武器のコストオーバーです。 詰めればいいってもんじゃないです。 リソースの余裕は持ち込んだ武器の精度に直結しますので、簡単な物だけ使って再戦してみましょう
2015-05-19 14:40:49@chikwav 補足:三輪車にやっと乗れるくらいの子供が「よし、競争しようぜ!」って友達に誘われて「そういえば家にバイクあったな、あれ使おう」とか言って持ち出してきたらどんな結果になるかは一目瞭然ですわね。 使いこなせるわけありません。持て余します。
2015-05-19 20:06:41昔は情報無くて武器を作るのがまず困難だったけど今は武器だけはもう出来合いのが置いてあるからそれで簡単にコストオーバーになるからね。初心者さんがハマるのはそこ。
2015-05-19 14:55:14リソース云々の話は動画勢にはわかんないんだよね。これがプレイしてる人と見るだけの人で試合中盛り上がる場所が違う理由でもあると思う。目には見えない部分の展開だからねw
2015-05-19 19:44:53鉄拳でよく言われるのは「イラついたら負ける」 これは多分脳のリソースを 「ふざけやがってこの⚪︎⚪︎使い、⚪︎⚪︎しかやってこないやんけまじ次やったらわかってるやろなぁ!」という気持ちで埋めてるからじゃないか? 笑
2015-05-19 21:19:30興味深いな。 僕は何か本で読んだのは、脳が同時に考えられることは「三つ」ということ。 だから意識せずにできる行動を増やして脳のリソースをふやして対戦することは意識してる。コンボの練習したら「何も考えずにコンボが出来る」から他の事に意識さけるよね
2015-05-19 21:15:37@chikwav いえいえ!とても面白いツイートでした!僕も「人に出来ることは限られてて、どれだけ無意識の手癖で正解を引けるようにするか(コストを徹底的に下げられるか)」「相手に嘘の情報を与えて、リソースを無駄にさせられるか」とか考えてます。
2015-05-20 19:09:28「慣れろ」、とか「やれば分かる」ってのは絶対的に真理ではあるんだけど。 教える側が未熟であるが故の逃げ口上、という側面も有るからね。 内容はさておき(内容も全く持って素晴らしいのだけど)この様に「何をどう慣らしていくか」を言語化する姿勢は大事よね >RT
2015-05-19 20:47:19('A`)ちなみにそれなりに格ゲーとか対戦ゲームしてて備わった物とか学習したものを自分の理論としてまとめていくと、プレイ中に負けても安易に「調子が悪い」っていう言い訳に逃げなくなるよ。
2015-05-20 13:36:50格ゲー理論ってそれなりにやってるプレイヤーって皆無意識にも意識的にも自分だけのもんを持ってると思うんだけど、たまに誰かとそういう話になって照らし合わせたり他の人から話聞いたりすると皆びっくりするくらい共通点多いんだよね。自分の経験から全部オリジナルで構築したはずなのにすげー面白い
2015-05-20 13:39:39で、他の強いプレイヤーとか目標にしてる人がそういう話する時に自分が持ってる理論と話の内容がほぼ合致してた時「ああ、この人もこのやり方でそこまで行ったんだ」ってなってすげー安心したり自分の理論は少なくとも勝てない理論じゃないって認識できて小さくガッツポーズしたりする。
2015-05-20 13:47:55格ゲーで強くなるのに必要な才能って負けず嫌いであることくらいだよね コマンド難しいっていっても毎日1000回コマンド入力練習すれば数日で1つの必殺技くらいは出せるようになるし、対空出ないっていっても毎日3時間対空練習すれば1ヶ月もあれば対空出るようになるし。
2015-05-21 11:59:02よく格ゲーで「練習」って言葉がてるんだけど、なんでゲームするのに練習しなきゃならんのだ。っていう人もいるそんな人へオススメの言葉がこれだ pic.twitter.com/I9pCuWhYmH
2015-05-21 12:16:54ホンマにこれだ。動かしてれば楽しいって言ったって基本的に勝ち負けを決めるゲームなんだからエンジョイするにもある程度の強さは必要。別に誰かを負かす為の練習じゃなくて、自分がキャラを思う通りに動かす為の練習ね。自キャラが思い通りに動かせないってストレスでしょ?動かせるともっと楽しいよ
2015-05-21 12:22:14上達理論はともかく脳リソースみたいな概念的なものはもっとちゃんと言語化してわかりやすく広められたらいいなーとか 思った。 需要あるのかは知らない!
2015-05-20 13:55:29