- L_O_Nihilum
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「イベントの数」をゲーム化したら、ただのルート別ノベゲーに 「イベントの中身」をゲーム化したら、ただの「体験」ゲーに だからか。 そしてそれらはどれも「恋愛・セックス・ナンパ・痴漢…etcetc」の「体験」どまりなんだ
2015-07-24 22:59:52体験どまりだから ティミー向けになる むしろこうとさえ言える 『エロゲーは本質的にティミーである』
2015-07-24 23:00:39ゲーム性で差異性が持たせられない・限界がある ことは、エロゲでは業界にとっても実はプラスの方向に繋がってると思うけど 今は割愛しよう。
2015-07-24 23:02:17それ考えたら… 「トイレでおしっこふっかけてゲームをしている」 セガさんがやってることってやっぱぶっ飛んでるわ。流石SEGA,未来に生きてた。
2015-07-24 23:03:57身体の中にあるいらないものを出すため。まずこれだよね。 然し人間は、近代社会のなかで、トイレ革命のために(※「暇退屈」より)、トイレでしなきゃいけなくなった。つまりそれ以外では我慢しなくちゃいけなくなった。
2015-07-24 23:10:06したがってその我慢から解き放たれるという「快感」がある。 我慢を果たすのは、ある種目標が達成されたってことなんで ゲーム的には「アチーバー」のやることになる トイレのスパイク(笑)
2015-07-24 23:11:39一方 用をたすのには 本能的な「排泄欲」があり これを満たす、経験するという 要素もある 排泄の体験を与えると言う意味をトイレがもしもつなら トイレは「ティミー」的でもあるww
2015-07-24 23:14:01んでもってセガさんが「トイレッツ」(商標)で与えようとしてるのは その中にさらに「ここに当てろ!」っていう達成条件=アチーバー、スパイクに訴えていて その結果や映像の変化を排泄の感覚と同期させる「体験」=ティミーにも訴えている
2015-07-24 23:16:10しかるに文明社会のトイレはティミー・スパイクにマジで訴えかけていたんで セガさんは見事に「トイレの中にあるゲーム」をゲームの方法で実体化させたってことになるwwww。
2015-07-24 23:18:09