世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き

日本と海外ゲームの傾向の違いと、どうしてゆくべきかの論。 また旧来の日本式ゲームとはコンセプトが異なる、表現力やシチュエーションを重視するFPS等のゲームが目指す物とは何かを論じた。 「ゲームの新奇性」に価値を置くゲームが優勢な日本、一方で「体験の新奇性」に価値を置くゲームが優勢な海外。 この状況下で何をどう作ってゆくかはそれぞれの問題。しかしそれぞれが何を作ってゆくのかを見極めるには、やはり十分な理解がいる。 ※基本的には個人的な備忘録です。 続きを読む
24
前へ 1 ・・ 4 5
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

@Kesomaru @ShiradoMasafumi おつかれさま。また布教してしまった。教祖誕生。それではおやすみなさい。

2011-01-20 04:28:16
前へ 1 ・・ 4 5