とある異世界を中心とした個人的創作まとめ/世界樹、術と呼ばれるものの体系、文明、寒冷地の民族、歴史、文化など

適宜追加、個人用の世界観設定メモ。第三紀の世界樹中心だけど第二紀の精霊大戦争期、第一紀の細かい民族ネタも追加。文化とか生活とか政治とかも諸々。
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🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

物凄く人間が出来た人物が土精霊の加護を賜って王になり、その勢力が国家として安定するように思えたけど、何らかの陰謀で闇精霊の加護を賜った者に暗殺されてまた大陸が混乱する……とかそういうの絶対面白いに決まってる

2016-03-08 20:52:58
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

陰謀と混乱の第二紀は、力を取り戻した大精霊六柱の怒りにより大地が荒れに荒れて人型種族の文明を呑み込んで、滅亡。僅かに生き残った人型種族は始原の森に隠遁する始まりの竜の力により、世界樹という新天地を得る、みたいな……また神話という名の設定ができた……

2016-03-08 20:59:38

人間という種類の生き物の設定について(遺伝)

🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

魔法を使える人間は大気中の魔力を呼吸や食事によって常人よりも多く取り入れ、取り込まれた魔力は血液中に存在する物質(名称未定)と結合して体内を回り、発汗や排出と同じようなメカニズムで排出されるか、魔力のコントロールによって術として顕現可能である……

2017-01-14 11:21:31
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 魔力の溜まりやすい場所は谷(風)とか火山(火)とか日陰(闇)とか潮溜まりとか池とか湖(水)とか森(土)とか

2017-01-14 11:26:48
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies そこに赴けば魔力スポットだから使ったぶんを吸い上げられる(魔力回復)。魔力濃度の濃いところに留まりすぎると酔ってハイになるか暴れだすか眠りだすか泣き出すか絡みだすかするので注意。物質持ちじゃない普通の人はこういうの平気。

2017-01-14 11:29:10
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 酔いかたは酒と同じなんだけど、酒と違って結合物質を持たない人間はシラフのまんま。少ししか結合物質を持ってない、且つ普段から魔力を使わない人が魔力スポットに行くのが一番危険。逆を言うと、遺伝の影響で結合物質があれば、普段から使うことによって鍛えられる。

2017-01-14 11:33:07
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 魔力スポットは自分の属性と対応していないと意味がないよ!

2017-01-14 11:35:10
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 遺伝が影響してくる魔力結合物質だけど、たったひとつの事例を除き、人ひとりは属性ひとつしか受け継がれない。減数分裂の時は、結合物質を持つ遺伝子を含む方と、持たない方に分かれる。子供は父か母の属性どちらかを持って生まれてくるか、持たずに生まれてくるか。

2017-01-14 11:58:41
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 結合物質を持つ精子と卵子が受精した場合、発生せず、着床もせずに排出される。しかし、何らかの影響により発生、着床した場合は……

2017-01-14 12:02:26
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies ……その結果生まれた子供は長くは生きられない。神として崇められたり、忌み子として処理されたり、コロニーの文化によって様々な扱いを受けている。2つの結合物質がそれぞれの属性を取り込もうとする為、彼らの外見は多種多様である。

2017-01-14 12:05:58
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies 体の穴から植物が生えていたり、火傷があったり、排出器官が弛かったり、異形だったり神々しかったり。

2017-01-14 12:07:21
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies たまに長生きする個体もいる。上手いこと脳に影響がいき、上手いこと体内の2つの属性をコントロールすることが出来た稀有な例。更に生殖能力まで有していれば、そしてその個体が雌雄揃ったとき、4属性を有する個体が出来ないこともない……

2017-01-14 12:16:40
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies まあ万が一その可能性の向こうにそういう子供が生まれたとして、人の形を保つのは非常に難しいのではないかなと

2017-01-14 12:19:25
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

@Riri_barkies だって、火傷が内側から滲み出して穴からは水とか植物がわっさわっさ生えてきて呼気は風の刃になって、そのせいで肌も体もボロボロで、精霊がその子の発する魔力を食べようとして集まってきてるって

2017-01-14 12:22:40

この世界の魔法について

🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

シルディアナで使われているレファンティアングは象形文字なんだけど、象形文字を波やら風やらの形状に配置したらその範囲に火の竜巻やら土の波やらを起こせるのではないか

2017-02-07 15:13:20
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

自然界の動物やら植物の中には6属性のうちどれかを含んだ種類があるから……例えば水属性の力を持ってる水草の茎を折って出てくる液体で、線を水文字にして小さな竜を描いたら、小さな竜が出てくる(属性効果が消えるまでの時間)

2017-02-07 15:22:39
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

植物をとってくるなら、その植物の維管束の形や葉のつきかた、花の咲きかたをよく見て式を書いてあげると上質な術式になるよ、っていう

2017-02-07 15:25:23
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

動物でも、鱗のつきかたとか体毛のうねり具合とか、刻まれている模様とかをしっかり観察して術式におこしてあげるのがいいよね

2017-02-07 15:27:26
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

火系統は火山あたりで火と土に関連する素材を集めることができれば良いものができそうですな……宝石とかに文字刻むのも効果的だろう

2017-02-07 18:54:53
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

……宝石は殆ど火属性なのでは

2017-02-07 18:56:11
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

触媒にするものは個体差もあるしなあ

2017-02-07 23:04:14
🌹久遠マリ🌹 @Riri_barkies

触媒がなくても術は使える。術使いは自分の体内を巡る血中物質と結合した魔力を意識的に体の外に出すことが可能。が、自分の保有属性と合う属性の触媒があると、その威力は増す。触媒となる生物が濃い魔力を吸っている場合だと更に増す。その触媒で美しいレファンティアングを描くと更に増大する。。

2017-02-07 23:12:49
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