TBT1102 @TBT1102
чирикать, щебетать, болтать
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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「各個撃破は基本」るろうに剣心で学んだ戦術、エルデンリングやゼルダみたいなゲームで滅茶苦茶役に立ってた
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「デジタルは一見複雑に見えても限界がある」ゲーム作りの講義をzoomで受けていた生徒が野原から受講してきた理由が興味深い
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ゲームがすぐ上達する人には上手くなるやり方を実践できる「努力のセンス」があるよねという話「スプラは初めてという人が秒..
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ある親御さんから「息子に勧めたいんだけど、人が死なず性的でもなく敵を倒さない漫画やゲームってある?」と聞かれた
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日本人はレビューですぐ低評価をつけたりおかしなクレームを入れてくるので、他の国から避けられがちになっている?
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格闘ゲームで強くなるには「強いキャラを即選んで強い技をひたすらコスる」こと?「とてもよくわかる」「勝つ経験はなにより..
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エルデンリングで『50回叩くと崩れる壁』があると判明→ゲーム内メッセを読むプレイヤーの疑心暗鬼が最高潮に「壁殴り代行..
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「間接的に誰かを傷つけるかも知れない」を理由に規制すると創作物全滅の可能性。『not for me』の受容を大事に
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ゲームのイベント会場に現れた着ぐるみ、会場を安全に移動できるようにスタッフが放った一言が天才すぎる
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日本人の中には『蠱毒』や『四神』を始めとする「呪術」「日本や西欧の神やソロモン72柱の有名悪魔」「陰陽道」の履修者が..
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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春夫の手紙開封時セリフから 太宰は芥川賞絡みで春夫に何をしたのか
編集部イチオシどうしても芥川賞が欲しいのっ! 太宰治から佐藤春夫に送られた狂気じみた手紙集(編集部)
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ゲームのグラフィックが良くなりすぎると、グラフィックとゲームシステムのリアリティラインが齟齬を起こすんだけどどうすり..
編集部イチオシゲームがリアルになりすぎて気になること グラフィックが綺麗すぎて起きるこんな問題どう思う?(編集部)
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暴言を吐かれた人、吐かれたのを目撃した人は処理能力や創造性が著しく低下する…ゲーム中の暴言には注意
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