藤沢 @fujisw
夜露死苦。
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YouTube『桜井政博のゲーム作るには』で「無意味な多数決」がテーマに→民主的な配慮でチームのモチベを保つのは重要..
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モンハンは「昔の不便さが良かった」のではなく「昔の狩りをしてる感が好きだった」ではないかという話
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太鼓の達人で超人段位合格の瞬間に筐体が再起動して不合格になった話
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「ゲームにはまりすぎて彼女に振られたので0点です」みたいなウケ狙いの大喜利低評価レビューは、開発側が気の毒どころかコ..
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「精霊様におかれましては…」万能翻訳スキル持ちが精霊魔法を訳すと、異世界ファンタジーの解像度が上がりそう→同じ概念の..
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【研究】つらい記憶のフラッシュバックは「テトリス」をやると減る可能性
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「開発者はユーザに言われた通りに修正するべきではない」についてのわかりやすい逸話……//「何故そのFBが来るのか」の..
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「正規表現を使ったパズルゲーム」を作った人現る。めちゃくちゃ面白そうだし勉強になりそう「覚える練習にいい」
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ゲームのグラフィックは「PS2くらいでいい」と言われるけど、それは思い出補正で実際のPS2の絵を今見たら「きったな!..
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オタクもいつかマンガやアニメにハマらなくなる問題、歳をとってもこんなヤバい趣味が待ってるから泣くな→盆栽オタクからは..
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任天堂、新入社員の定着率がほぼ100%らしい→元任天堂の人が語る会社の方針がすごい
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UXデザイナーしてると、企画側から『ユーザー間チャット』の提案がくる→死に至る事件が起きる場合があるから却下する
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EVO2023予選の『ストリートファイター6』で盲目のプレイヤーが歴史的勝利!!→開発チームが取り組んできたアクセシ..
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1991年のファミ通でのゲーム会社がほしい人材が「スポーツ好きな爽やか系」→対比されるオタクの扱われ方に時代を感じる
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中学生くらいから安全保障、戦略とかをゲームで学ぶべき 2017
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大人になって知識や情報が増えたプレイヤーが昔やってたゲームをやると、当時は気付かなかった闇や恐怖に気付いてこうなると..
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インターネットをモチーフにした曲の歌詞、なんかのコールなんですか?と聞かれて傷ついてしまった
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「どんな建物でも廊下を撮影して記録を」。設定考証の専門家を悩ませる、フィクションにおける廊下考証の難しさと面白さ
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初代ときメモは藤崎詩織しか知らなかったが紐緒結奈を知り「こんな面白い最高の女がいたの」と30年越しの衝撃を受けた話
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ゲームセンターの筐体に見たくなかった画面が...なぜ?→店員さんが見せてくれた中身が「そのまんま」すぎた
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南海トラフ地震が起きる確率はサイコロの6の目が5個揃うぐらい!大したことなさそ!試しに振ってみ…あっ
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