のでじん(裏垢) @nodejin_x
漫画&アニメ好きな軽めのオタク/現在はウマ娘に夢中/表垢なんてものは存在しない
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「うちの子がゲームばかりして勉強しない。もう禁止しようと」と相談されたが、あるアドバイスで親からも子どもからも感謝さ..
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イベントの参加費を有料にするだけで集まる人の層は劇的に変わるという話「人を集めるのが目的なのか集まった人で楽しく過ご..
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アダルトゲームが衰退したのは若者が「長いシナリオ」に耐えられなくなったせい?なろう系などの話も含めいろいろな意見が集まる
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情報量が多い=クオリティが高い思う人が増えた?理由の考察や引き算の大切さなどの議論「情報量を少なく魅せるのは難しい」
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任天堂、新入社員の定着率がほぼ100%らしい→元任天堂の人が語る会社の方針がすごい
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ピクミンが食べられると最初はビビるが、そのうちこうなる「今回は半分の犠牲で済んだ」「すぐ増やせる」
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嫌ないじりをする人に返事をしなきゃいけないときは「アンデッドはケアルガで大ダメージをくらう」が役に立ちそう
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任天堂の株主総会で「介護現場でWiiが役に立った。Switchもそんな展開ないですか?」と質問しててそんな需要を初め..
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「子ども向けコンテンツが大人向けに商売を始めたのは少子化で商売が回らないから?」→ここから始まる様々な話題が興味深い
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金田一少年の犯人になるゲームを皆やってみてほしい「金田一が恐ろしい敵に見えてくる」「リアル犯人たちの事件簿」
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PS5を全社員に支給した会社、税理士さんにめちゃくちゃ注意されていた→勘定項目を「福利厚生費」にしたことが問題だった?
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クソゲーオブザイヤー黎明から衰退までの20年史を低評価ゲームライターが振り返る「"古き良き時代"など存在しない」
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「現代ではIQ85以上ないと社会生活に支障が出る」という話があるが、創作で登場人物に求められる頭脳も高くなってきてる
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『無駄なものって大事』中学の時にカードゲームにはまってお金を無駄に使ったのか意味が分からない→父親の答えが秀逸
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ゲーセンが衰退した理由は家でもゲームができるからではなく、ゲーセン自体に未来がなくなったことに端を発していたのではないか
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小学生時代、僕だけがポケモンを持ってなかった。大人になった今も、その渇きは潤わない。
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「"ゲーム性"="ゲームの面白さ"ではありません!」桜井政博さんが語る『ゲーム性以外の面白さ』がとてもわかりやすい
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戦争ゲームを本当にリアルにする →部下の報告の数字は違うわ、戦場には霧が常時立ち込めてるわでゲームにはならない。#戦..
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キツネゼルダこと「TUNIC」を最近遊んだ人たちの感想まとめ「ちょっとびっくりするぐらい面白い」「マジで狂ってる」「..
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「デジタルは一見複雑に見えても限界がある」ゲーム作りの講義をzoomで受けていた生徒が野原から受講してきた理由が興味深い
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「びっくりしてみんな見ていく」破れた状態で貼られた『アイドルマネージャー』の広告、ゲーム性と宣伝力がマッチしていて天才的
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最近Twitterで蔓延している「引用RTをコピペしてリプライを送ってくるbot」を食らった人による解説
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なぜ「ゲームを禁止すると反動でゲーム依存になる」説と「親が本を読みきかせて図書館に連れていくと本好きになる」説が両立..
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スポーツ選手になぜその競技を始めたのかと聞くと「勝てるから」と答えた。人生は「楽しいから勝てる」でなく「勝てるから楽..
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メガテンにおける信仰とゲーム内分岐の描き方の長文スレで語れる良考察…「宗教観や哲学に影響を受けた」「自由を知った」など
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