未来世紀との遭遇/ジュウベイ&タバサ
ジュウベイ・W・サルスベリ 男 35歳 タバサ・サマンサ 女 ?歳 togetter:togetter.com/li/1196413 #ブラック・ホールに消えた奴がいる pic.twitter.com/Zxp7ap94kC
2018-02-08 18:00:07もくじ(ページ数は50ツイートずつ表示する設定の時です)
青字=診断、赤文字=支援、緑文字=イラスト、黒太字=フリーロール
1ページ目 0日目 ジュウベイ、オープニング
2ページ目 0日目 交流:主任の田中さん、交流:ハワさん
3ページ目 0日目 交流:ネリーさん、交流:シャンゼリーゼⅦ世さん
4ページ目 0~2日目 第1話、第2.1話(ボクさん)
5ページ目 2~3日目 第2.2話(ジェニファーさん)、第3話(エイブさん)、第3.1話(デボラさん)
6ページ目 3~5日目 タバサ第4話、第5話(Mr.Sさん)
7ページ目 5~6日目 第6.1話(シャワりんさん)
8ページ目 6日目 第6.2話(ヘンゼルさん)、第6.3話(グロリアさん)、第6.4話(デボラさん)
9ページ目 6~8日目 第7話、第8話
10ページ目 8~9日目 第9話
11ページ目 9~11日目 第10話、第11.1話(アオラニさん)、第11.2話(マッキーさん)
12ページ目 11~12日目 第12話、第12.1話(CoEさん)
13ページ目 12~13日目 12.2話(Ms.M)、第13話
14ページ目 13~14日目 第14話、第14.1話(すぺぇすごりらさん)、第14.2話(ダナさん)
15ページ目 14~15日目 第14.3話(レジーナさん)、第15話
16ページ目 15~16日目 第16話、第16.1話(ネリーさん)
17ページ目 16日目 第16.2話(Mr.Sさん)、ジュウベイ
18ページ目 16~19日目 第17話、第18話(ヘンゼルさん)、第19話
19ページ目 19~20日目 第20話、第20.1話(ビシャス田さん)
20ページ目 20~21日目 第21話(デボラさん)
21ページ目 21日目 第21.1話(マキナさん)、第21.2話(レジーナさん)
22ページ目 21~22日目 第22話、第22.1話(主任の田中さん)
23ページ目 22~23日目 第23話、第23.1話(すぺぇすごりらさん)
24ページ目 23~25日目 タバサ、第24話(ビシャス田さん)、第24.1話、第25話
25ページ目 26~27日目 第26話、第27話、第27.1話(Mr.Sさん)
『未来世紀との遭遇』の世界観
詳細にはこちら
地球とよく似た星「ガイア」に住む人々は、
深刻な環境汚染によりとうとう母星を放棄するにまで陥った。
彼らは新たなる棲み処を求めて宇宙へ旅立ち・・・およそ千年。
ついに人類が生息可能な無人惑星、名付けて「ニューガイア」を発見した。
人類は、移住の為に「ハートランド大陸」から開拓を始める。
主な居住地は「中継母船」のまま・・・時には衛星「ニュールナ」へ資源採掘に行き・・・
だが三つの勢力が、その主導権を狙い競争を繰り広げる。
急速な開発と発展の代償に、自然破壊を省みない「レッドストーン・シンジケート(組合)」。
ガイアの悲劇の再現を避け、悠長な環境保護開拓を志す「アポロ財団(財団)」。
発展も環境も心配はいらないが、民主主義を排し旧態然とした階級主義の「スプートニク連合帝国(帝国)」。
いずれも不安の残る色を持つが、ひとまず人類の為の開拓は共通目的。
始めよう、希望と不安に満ちた開拓を。
『未来世紀との遭遇』のルール
基本的には『グランクレスト大戦』を準拠・改変したものである。
1日に1回、以下のtwitter診断のいずれかを引ける。
■未来世紀探索診断:https://shindanmaker.com/755839
・「SP」を溜め、勢力を勝利に導くために主に引く。危険も大きい。
■星の愛教団診断:https://shindanmaker.com/766074
・「ガイア崩壊は天罰であり、ガイア人は贖罪として永劫宇宙を彷徨うべき」とするカルト教団を相手取る診断。
「調査点」がもらえる。また支援を通して他者に調査点を与えられる。
診断のルール
・診断結果の指示に従い、パラメータを増減させる
・「功績」は書かれている数値をSPとして即座に入手する
・「支援を得られれば」と言った文言が出た場合、他のプレイヤーに「支援します」という旨のリプライをもらうことで、文面に則したボーナスやペナルティ減少が発生する
・支援は基本的に「勢力」が同じプレイヤーにのみ行える
・支援は相手の最新の診断結果にのみ可能
・教団診断への支援は、支援した側にもHP減少と調査点増加がある。その為1日(自分が新たな診断を引くまで)に1回までしか行えない
キャラクターは以下のステータスを持つ。
HP:体力や兵力、財力等、探索を継続できる力。初期値・上限100。0になるとリタイヤとなる。
SP:探索の功績。勢力全体での合計値が高い勢力を本企画の勝者とする。
調査点:オプションとの交換に使用。
オプション:アイテムや仲間キャラクターなど。3つまで(一時的には最大4つまで)所持することが可能。他のプレイヤーに譲渡することもできる。種類についてはこちらを参照。
クラス:レンジャー、コマンダー、メカニックの3種。診断結果のパラメータ変動や、支援の可否に関わることがある。
所属:組合、財団、帝国の3つがある。
ゲームの目的としては、SPの合計によって所属勢力を勝利に導くこと。またロールプレイやゲームそのものを楽しむことである。
【未来世紀との遭遇】参加者リスト 2/15(木) 23:30更新 privatter.net/p/3085590 組合 コ8メ9レ 9│計26 財団 コ6メ9レ 6│計21 帝国 コ7メ8レ11│計26 pic.twitter.com/cFFAYyf2Xv
2018-02-15 23:40:52忍者の名前決めたらゆるっと登録しようかと思うんだけど、既存の忍者からとるとあまりにも耳馴染みがありすぎて違和感がある。ニンジャスレイヤーみたいな、分かるんだけど違うんだよな感出したい
2018-02-04 11:35:35@oversunGame 武士の名前をもじって忍者と言い張るスタイル。あとは足し算の法則。 サカモトサツマ・コタロー。とかそんな雰囲気で作るのは如何でしょー
2018-02-04 11:39:10@GCtakaraimin2 この界隈だと「鉢屋弥之三郎をご存知!?いやぁお目が高い!!彼はなんちゃらかんちゃら云々」とか言われそうでちょっと怖いっていうのはありますね・・・
2018-02-04 11:43:32@oversunGame 既存の忍者の名前に音の近い外国語をまぜたりするとヨタっぽくなりますよ。 服部=HANDS=Oとか
2018-02-04 11:46:59サルって語感がちょっとまぬけだし、猿飛→猿滑りっていうのもまぬけだけど、百日紅は綺麗。十兵衛も何か渋くてカッコいい。忍者じゃないけど。みたいなバランス感
2018-02-04 11:54:43@oversunGame 現代~未来風の横文字を混ぜるとそれっぽいですよ。伊賀ワームホール佐衛門とか
2018-02-04 11:55:39@GC_maraton 伊賀ワームホール左衛門www 確かに現代とは名前の感覚も違うかもしれませんね、とは思いますがあんまりですね!w
2018-02-04 11:58:38@oversunGame さながらワームホールを通ったのかの如く神出鬼没であることを示す正統な忍者ネームですよ!これは当然伝説的伊賀忍者服部半蔵の名を冠するお江戸からくりわあぷ装置『半蔵門』に由来する伝統的な名前で……
2018-02-04 12:02:05