創作談義ログ110823

なんとなく話してた、物書きと花屋とプロデューサーとゲーマーの会話ログ。
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だいじん @daijin

や、まあ確かにきりーさんの命題は重いな……w

2011-08-24 02:23:52
だいじん @daijin

なんかとぅぎゃりたくなってきたけどめどい

2011-08-24 02:24:47
kyrie @kyrierich

@daijin 生い立ちが重くて一般の話題ですぐ温度差の生まれるこの立ち位置ときたらもうね。(ノ∀`)

2011-08-24 02:25:37
だいじん @daijin

@kyrierich でもそういう境遇から生まれる作品に価値はあると思う、絶対!

2011-08-24 02:26:25
木賀むく(きがむく) @kigamuku

なんか返事を書いていたらPCからネット繋がらなくなってしまった(=_=)DNSサーバーに問題があるってなんぞ???

2011-08-24 02:27:34
kyrie @kyrierich

@ozakikazuyuki ただ 「言いたい事がある」 の 「言いたい事」 が、一体誰の為であるのか、何を願って作ったのか、という 「目的」 及び 「結果」 に対しては、糾弾されるリスクと責任を負うべきだとは思います。それについては真摯に受け止めたいですね。

2011-08-24 02:28:41
かいざいく🍵 @kaizaiku_nsd

@daijin 他のキャラに置き換えられるような、登場するキャラである必然性が無いのは微妙だよね…ってことでしょうか?

2011-08-24 02:28:53
木賀むく(きがむく) @kigamuku

@kyrierich たまには真面目な話題をしたいもんです(=_=)いまがそれなのですから、重さはむしろ現状にマッチしてますぞ!

2011-08-24 02:28:55
🌲 🌳🌲 🌳🤐🍶🙊🌲 🌳🌲 🌳 @ozakikazuyuki

@kyrierich @muku7777 私の前後の読みと文脈への理解が不足しておりました。申し分けありません……お詫びします。 私は登場人物は「作者からのプログラミングによって操作されるのではなく、その人物の人格や価値観、行動パターンによって動くのが自然」と考えております。

2011-08-24 02:29:26
このツイートは権利者によって削除されています。
kyrie @kyrierich

@daijin というか今回のCDも企画途中で参加してた親友が亡くなって、その人への追悼の意を込めて制作目的に変更調整いれて、「その気持ちを皆にも共感して貰いたい」って感じで作ったんで、やっぱり「言いたいこと」の為に作ってるんですよね。

2011-08-24 02:30:43
だいじん @daijin

@kaizaiku_nsd それはあります。ただ突き詰めると今じゃどれもステロタイプに当てはまっちゃうんでなかなか難しいんですけどね。最低限、その配役は適材適所になっているか? というのは気を付けたいとこではありますなあ……。

2011-08-24 02:30:56
木賀むく(きがむく) @kigamuku

@ozakikazuyuki @daijin あいや、尾崎さんに任せきりにした自分に不手際がありすぎて申し訳ない(=_=;)プロットの時点でこちらが出した選択肢に問題もあったかと……もっと視野を広げねばばば

2011-08-24 02:31:13
だいじん @daijin

@myonmyon_6505 あごめん割と商業向け思考で書いてる。同人で考えたらこんなこと考えるよりもまず書け、いいから書け! としか言わないかなw

2011-08-24 02:31:49
🌲 🌳🌲 🌳🤐🍶🙊🌲 🌳🌲 🌳 @ozakikazuyuki

@kyrierich @muku7777  作者の意図(価値観や考え方、行動)が、主人公に反映されることは肯定します。「その主人公(登場人物)の行動が自然と思えるかどうか」が気になるタチなのです。

2011-08-24 02:33:01
kyrie @kyrierich

@daijin @muku7777 ただコンテンツである以上、受け手の事を第一に考えるべきだとは思う。その上で言いたいことを乗せる。さらに言うなら、その言いたい事が面白さの本質であり、かつ受け手にとっての益であるべきだと思う。私はそう願って作っています。

2011-08-24 02:33:10
だいじん @daijin

@kyrierich 同人はエンタメと完全に切り離された制作アプローチなんで、どんな思いを込めても良いと思いますし、追悼に勝るメッセージはないと思うんですよね。「俺が作りたいから作る、それだけだ」で十分と思います、本当に。

2011-08-24 02:33:40
kyrie @kyrierich

@ozakikazuyuki @muku7777 あぁ、それは非常に気になりますね。作者の意図から登場人物の人格に違和感が出てしまうようだと読んでいて苦々しいです。その気持は良くわかります。私もソレ苦手です。

2011-08-24 02:34:31
このツイートは権利者によって削除されています。
木賀むく(きがむく) @kigamuku

@ozakikazuyuki @kyrierich いやはや全くその通りです。それが分かりつつも、こう、うまくいかない事もあり、作者の意志が介入する事もやはりあり。何か、俺も尾崎さんの発言に対する理解が足りなかったように思います、申し訳ないですorz

2011-08-24 02:35:45
だいじん @daijin

@myonmyon_6505 んむんむ。ただ同人はそれを気にしないで良いという免罪符でもないので、表に発表する以上は何らかのエンタメ性は必要なんよね。そのあたりの最良がなかなかに難しいところと思うのだけれど。

2011-08-24 02:36:30
木賀むく(きがむく) @kigamuku

って、携帯で打ってると話が一歩二歩先に進んでるーw PC直れぇぇぇぇぇぇ

2011-08-24 02:37:13
🌲 🌳🌲 🌳🤐🍶🙊🌲 🌳🌲 🌳 @ozakikazuyuki

@muku7777 @kyrierich 読者が「得る・学ぶ」ものがあってこそ、は同感です! そして何を得たかは読者の価値観によって様々かなぁ、と思います。創作作品は「教科書」ではないので、「この作品を読むことで、あなたはこれを得られます」と決めたくないという考え方なのです。

2011-08-24 02:37:23
kyrie @kyrierich

@ozakikazuyuki @muku7777 登場人物が「作者のプログラミングによってのみ動くオブジェクト」というのは私も非常に苦手です。これは創作のスタンスではなく、作者の創作物に対する愛情を感じ取れないため、そうした人柄を好きになれず、作品を敬遠したくなってしまうため。

2011-08-24 02:37:45
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