RPGの「悪」役について

自分用
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ただの航 @F0X_k

純粋な悪を作れないのが自分の甘さ、どこかに理由を持ってくる。

2012-04-14 19:02:50
幾山アカリ @akari_story

絶対悪ってめっちゃむずいとおもうねん。

2012-04-14 19:04:17
幾山アカリ @akari_story

噛み砕けば、どんな欲望だって、何かしらの理由あるし、そこを描写しなければ「ただの悪」に見せることは出来るだろうけど、話の厚みは薄くなる。

2012-04-14 19:05:47
たては @tth_sb

シェイクスピアで印象に残った悪役は何らかのコンプレックスとか負い目とかがあるわけだけど、それは「過去にこんな事情があって~」とかではない。それは舞台上、「いまここ」にある(場合によっては劇中で作られる)。だから分かりやすいしエグくもある。

2012-04-14 19:11:43
ふむさんろく @fu__mu

RT 『ハムレット』のガートルードとかあの話の元凶だけどコンプレックスとか負い目とかあったっけ? 彼女はデンマーク王の弟をそそのかして王を殺すよう仕向ける。 王は彼女を大切にしていたし(死後幽霊になってもそうだった)、彼女自身は非情そのものだったが、その理由は描かれていなかった。

2012-04-14 19:31:46
幾山アカリ @akari_story

舞台を前提としたお話だと、ことにそういう傾向はあるのかも。「RPGは舞台を組んでその上で表現しているもの(としたほうが考えやすい)」とかなんとかそういう話を見たこともあるし、こういったことは凄く参考になる。

2012-04-14 19:13:38
セイ(休止中) @ohanashi

主人公が楽しみにしていた冷蔵庫のプリンを勝手に食べさせれば、ごく自然に悪役に出来ます。

2012-04-14 19:13:52
幾山アカリ @akari_story

私が楽しみにしていた猫缶(※与える)を奪ったものは未来永劫消えぬ業火を与えてやろう。

2012-04-14 19:15:35
セイ(休止中) @ohanashi

特に同情させるような背景の描写はなく、かつ魅力的なキャラを持ち、やられても心が痛まない悪役……つまり、お代官様と越後屋ですか。

2012-04-14 19:18:24
たては @tth_sb

マクベスみたいな、「最初にノリでやっちゃったけどその罪がずっと付きまとって怖い」っていうコンプレックスはわりと普遍的なんでオススメ

2012-04-14 19:19:12
hiz(はいじ) @hiz_

ドSは突き詰めれば絶対悪になりえますよね。

2012-04-14 19:19:28
ナナミ @_7_mi

そういえば水戸黄門って何気に凄いですよね。物凄く簡単に言っちゃうと、毎回怪しい所を調査して悪役を成敗して事件解決するだけという。それなのに個々の話に違いを出して何年も番組を続けるとか、シナリオ書いてる人の頭の中見てみたい

2012-04-14 19:21:38
@gomimushiTKTK

「どうしようもないほど下衆な悪役」って作れないんだよね・・・どうやって作るんだろう・・・。

2012-04-14 19:21:46
幾山アカリ @akari_story

作れない人はきっと根がとてもいい人なのだと思っている。自分はどうだか分からん(まず敵役は作っても、悪役自体はあんまり作らないから)

2012-04-14 19:23:16
ろあねふ @Loa_Nefu

悪役には何かしら理由をつけてしまう

2012-04-14 19:24:17
ふむさんろく @fu__mu

RPGの悪役は真性のクズの方がいい。 倒した時の達成感が違う。 悪役に何らかの事情や同情の余地があるとモヤモヤするし。

2012-04-14 19:50:22
幾山アカリ @akari_story

敵が悪じゃないといけないという理論が一定にあるのは、倒したときに心が痛むというプレイヤーへの配慮という点もあるけれど、私のようにガチ悪役は見るだけでアウトでそこで詰む人もいてるので、製作者も多種多様で、作れない人は無理しなくていいと、そう思っているのザマス。

2012-04-14 19:24:58
桜館 @sakuradate

悪役が本当に書きたい時は実在の殺人事件のルポとか読むといいかもしれない。本当に書きたいなら。

2012-04-14 19:25:44
たては @tth_sb

@ikuyama_akari 魔がさして罪を犯す→それがバレるんじゃないかと怖くなって隠そうとしてまた罪を犯す→…みたいな無限ループになってくと怖いですよねぇ マクベスはそれが鬱すぎて実はあまり読み返したくないくらいですが

2012-04-14 19:26:39
@gomimushiTKTK

中心のキャラはできるだけ性格が形作られていく過程を作中で描写していってリアリティを出そうと思ってるんだけど、「どうしてこんな悪になっちゃったのか」を作中で描写するだけで同情できる系の悪役になるからな・・・リアリティを犠牲にしてしか絶対悪のキャラは作れないんだろうか・・・?

2012-04-14 19:26:42
hiz(はいじ) @hiz_

苦悶の表情を笑顔だと勘違いしてて、みんなを笑顔にするために殺人を繰り返す少女。

2012-04-14 19:45:02
たては @tth_sb

理由のない悪を純粋悪だと定義するなら、自分で理由を捏造して悪事をするのはそれに近いところにいるんじゃないだろうか

2012-04-14 19:49:10
一石こず @koz_isseki_re

@ikuyama_akari ガチ悪役って難しいです。単純にむかつく相手だと書いてて気分が悪いし、どう動かせばいいのかわからないので。どちらかと言えば「はなっから価値観が違う」ってほうが理にかなってて楽です。考え方がはっきりわかるほう、というべきか。

2012-04-14 20:05:11
幾山アカリ @akari_story

一方的にサディズムに走ってくるいわゆる絶対悪よりも、ワケアリの敵のほうが好き 感情移入できるほうが基本的に好き 話に厚みがあるものが好き

2012-04-14 20:14:29
たては @tth_sb

色々考えたけど シェイクスピア先生の凄いところは悪役の動機やコンプレックスについて「理解はできるけど同情はできない」っていうラインに持ってく匙加減だと思う

2012-04-14 21:11:51
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