ゲーム開発におけるプログラミングと企画について
エンターテイナーも必要だし、俗に言ううエンジニアとか、一流のプログラマの必要だけど。。。理学系プログラマ、欲しいな @shi3z_now ゲームプログラマっていうのはエンターテイナーじゃないの?そのへんおかしくない?
2010-08-02 16:55:09企画書通りに作る会社なんてあるの?仕様書では?ゲーム製作は集団作業ですから誤差はあっても仕様書通りに作らないと出来上がらないと思いますが・・。誰か一人の意見で何かが決まることもウチはないですね。みんなで決めたテーマ、コンセプトにそって各パート全員で検討しているので。
2010-08-02 17:00:20@sinpen 僕は遥か遠い昔から「理系の勉強をした文系の仕事」がゲームプログラマだと思ってます。というか、プログラム全般に文系の要素があると思ってます。文系じゃないと思ってる人は絶対にプログラムのこと分かってないと覆う。
2010-08-02 17:00:24「僕のほうがもっとうまくゲームを作れるんだ」(CV.古谷徹) いや実際そんなものだと思うのよ。だからこそゲームプログラマたりえるし、技術の殴り合いができる。
2010-08-02 17:02:53ゲームプログラマに限らずだけど、技術の殴り合いは楽しいです。以前DirectXチームにいる知人から「全世界のプログラマ相手にコードの高速化競争してる。翌日のコミットで勝ったり負けたりして楽しい」とか言ってて、なんと天国かと思ったもの。
2010-08-02 17:08:57@shi3z_now なるほど。はてブからつながってるのか。だったら、答えは明白。"4年後もゲームプログラマと呼ばれる人種が、3Dプログラミングしかできなかったとしたら、その先を生き残っていくのは難しいはずだ。"
2010-08-02 17:13:02砂塚さんが言うと説得力ある。もっと言って!! RT @sunpx: @shi3z_now なるほど。はてブからつながってるのか。だったら、答えは明白。"4年後もゲームプログラマと呼ばれる人種が、3Dプログラミングしかできなかったとしたら、その先を生き残っていくのは難しいはずだ。"
2010-08-02 17:14:00まあ実際のところ、「ゲームプログラマとはこうあるべきだ!」みたいな信念があってやってたわけじゃないしね。気づいたらこうなってた、ってカンジで。
2010-08-02 17:38:47それで思い出したのですが、IT業界では「プログラマ」って不思議と使いません。エンジニアで一括り。 RT @masashi_haraki まあ実際のところ、「ゲームプログラマとはこうあるべきだ!」みたいな信念があってやってたわけじゃないしね。気づいたらこうなってた、ってカンジで。
2010-08-02 18:10:51既にそうなっているような…自分は数年前にゲーム業界を離れ、活気があって楽しそうな携帯業界に来ましたが、気がつけばここが最前線に。何故だw @sunpx 4年後もゲームプログラマと呼ばれる人種が、3Dプログラミングしかできなかったとしたら、その先を生き残っていくのは難しいはず
2010-08-02 18:20:29@opn1 コナミの音ゲーなんかは、企画というよりは、技術とかプロセスで保護されている感じですかね。 いわゆる特許類。 ゲーム業界もデンジャラスな特許ばっかりですけど。
2010-08-02 18:22:06企画書通り云々って開発下請とかの話だったらアリなんじゃね?うちは自社開発なのと有名ゲームだったからユーザの期待にこたえる,面白いゲームを作ることを念頭に置いてた気がするけど.
2010-08-02 18:34:51発端の話が「企画書通りに組むのがプログラマな仕事なの?」って質問から来てたんでそっちに引っ張られちゃったけど、実際の現場で引用されるのは企画書じゃなくて仕様書だわよね。
2010-08-02 18:35:20私は「企画職」ですが、プログラマさんやデザイナさんにも、ゲームの根幹には深く関わって来て欲しいと思っています。だってゲームが作りたいんでしょ?そこが一番面白いところじゃない!ってかんがちょります。
2010-08-02 18:37:09「企画書通りにプログラムを組む」だと、むしろ好きに解釈していい隙間がいっぱいあってフリーダムだよなw プログラマやりたい放題。
2010-08-02 18:42:10でも、企画書のぼんやりした部分をぼんやりしたまま実装すると、「まんま実装すんな」って、怒られるんだぜ?(爆) RT @yunyundetective: 「企画書通りにプログラムを組む」だと、むしろ好きに解釈していい隙間がいっぱいあってフリーダムだよなw プログラマやりたい放題。
2010-08-02 18:55:51私たちが絶えず気をつけないといけないのは「仕様書にないからまあいっか」とか「誰も言わないからいっか」とか、自分に変な理由を与えて妥協することなんだよね。そんなんじゃ「おもしろい」と言えない。
2010-08-02 19:02:49といいつつ、物が生まれるときは妥協を繰り返していかなくてはならず…。妥協するとくやしいので、そうならないように、いまをただがんばるのみ。
2010-08-02 19:04:09社内に出す企画書はたたき台。悩んで時間を消費するくらいなら、さっさと出して叩かれて修正した方がいい。頭の中で解決できる事は少ないし、他人の頭脳を利用できる人間の方がいろんな事ができる。
2010-08-02 19:11:01日本では『企画職』の内容が現場ごとに多種多彩。 RT: @hidemaros: みなさんの意見を見ていると、プランナー、プランニングという仕事に対するイメージがさまざまなんだなということが分かって面白いです。これまでゲームを作ってきた土壌が違うとこんなにも変わるものなんですね。
2010-08-02 19:13:04自分は「アイデアと言う形の無いものを形にする」ことに快感を感じるタイプだったので、プランナーと言う「他人」のアイデア(大抵具体性が少ない)を形にするゲームプログラマという仕事も大いに楽しめました。 形が.. http://togetter.com/li/39245
2010-08-02 19:14:23