『ラッセンとは何だったのか』ざっくり感想

副題:「せびろ」としてのアート・ワールド。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

基軸が偏向した趣味を生み、偏向した趣味が基軸を強固に支える。 この悪循環とどう向き合うか、というより多くの、アート界隈だけでは考え切れない大きな「他者」と偏在しあう問題が、日本のラッセン受容の奥底には横たわっている…そういう感想を持ったのでありましたまる。

2013-12-02 19:00:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(で、そのさいのアプローチが消費の批判という寧ろ経由することによって脱退しまーす、って狙いを持ってるのが僕、悉若無の享受論です。)

2013-12-02 19:00:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

背広が生み出した社会、それが円滑に進むために贄にされた御霊。彼らは殺され、境界を強く固めるための題材とされてしまう。 そんなところに、ラッセンもアニメも漫画もゲームもパチスロもオタクもいない。

2013-12-02 19:02:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

大きな声で、こう叫んでやるよりほかはないだろう、

2013-12-02 19:02:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そ こ  に  ラ  ッ  セ  ン  は  い  る  か  ?!  …と。

2013-12-02 19:03:20