コンテンツ文化史学会2010年大会「拡大するコンテンツ」2日目:午前中テーマ発表~記念講演まで
#jachs 昨日の大学院の事例もそうだけど完成まで体験するために小さなプロジェクトに取り組み、完成させることのが大事なのかな
2010-11-21 10:58:44#JACHS アメリカ、ゲーム教育。ゲーム開発しかできない人材を育てるべきでない。アート、サイエンスを基礎として、ゲームを発表、表現の手段とする。学部でゲームを 専攻して、そこから、アート、サイエンスの専門家になってもいい。
2010-11-21 11:00:44なんというか、大学のシステムがアメリカはえらく柔軟なのだろう。日本は、戦後作られたヨーロッパ型+アメリカ型の折衷式の中で苦闘している #jachs
2010-11-21 11:02:35#JACHS 楽しみ!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ RT @HP0128: おはようございます。今日は午後2時過ぎから東大のコンテンツ文化史学会2010大会に出席します。拡大するコンテンツというテーマで、私はライトノベル誕生の歴史を語りますよ。
2010-11-21 11:04:27#JACHS 期待!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ RT @HP0128: おはようございます。今日は午後2時過ぎから東大のコンテンツ文化史学会2010大会に出席します。拡大するコンテンツというテーマで、私はライトノベル誕生の歴史を語りますよ。
2010-11-21 11:04:42#jachs ゲームを幅広い学問的知識を得るためのメソッドとして割り切る、というのは納得。ゲーム「を」教えるのではなく、ゲーム「で」教えるんだよな。
2010-11-21 11:07:13本稿の趣旨である鉄道産業の場合は、企業キャラクターは長いとこ熱心ではなかった 最近では、スイカをはじめサービスを普及されるために活用されている。 #jachs
2010-11-21 11:09:16民営化によって、経営の多角化が進む 鉄道だけでなく、交通と街づくりまで考えなければならなくなった 日本の場合は、鉄道事業者は社外組織との共同も進めていかなければならない #jachs
2010-11-21 11:11:56ワンピースまで見てから出てきました。近いのはいいことだ RT @gyoxay どうでもいい話ですが、委員はプリキュアを見ずに朝、集合し、準備してます。 #JACHS
2010-11-21 11:18:58#JACHS これがコンテンツ文化史学会 大会の予行集だお! http://plixi.com/p/58181066
2010-11-21 11:19:22#JACHS やるな! @scivone 電子版コンテンツ文化史研究! http://plixi.com/p/58181497
2010-11-21 11:21:33