るしーる @Lucieal
中途半端インザスカイ。眷属族代表http://kenzokuzoku.info/。六命1889。LoL。Game全般。まだ大学院生。
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菊田裕樹さんが語る「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の楽曲
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ゲーム業界の広報を「育てる」ための制度が必要だという話。
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uxとエスノグラフィーあるいはエスノメソドロジーの最近の関係について
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コンテンツ文化史学会2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」のつぶやき
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ゲームデザイン談義
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卒研生へのアドバイス
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印鑑を斜めに押してたり~中略~-ゲーム業界編
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ラノベ作家は言う「...絶対就職したほうがいいよ」
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「テクストの読み方」という能力
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東 浩紀さん( @hazuma )と馬場 隆博さん(ビジュアルアーツ社長, @vavasyatyou )の出会い
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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現実世界と音楽のシンクロ、あるいは音楽のAR(拡張現実感)
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クリエイターの職人気質に苦労する広報営業の話
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「彼女欲しい」ってホントに恋人が欲しいの?
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「まおゆう」って何が面白いの?
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『創造するアーキテクチャ4』濱野智史x江渡浩一郎x中西泰人x木原民雄まとめ
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ユーザの自由、作者の自由
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「魔王 勇者」でGoogle検索すると……
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まおゆうとFate第4ルートの話、あるいは「あの丘の向こう」と「宇宙開発」の話
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「ミクロ」と「マクロ」、「前進」と「停滞」の四象限、それが俺のドリルッ!!
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ゲーム産学連携のためのUSTREAMセミナーにつけられたコメント
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