カライス @carrrlise
わりと卓上ゲームが好き
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今からゲーム業界の闇を話します、1970年代「メモリ足りねえ」→2000年代「メモリ足りねえ」→2020年代「メモリ..
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平凡な会社員が全財産をゲーム会社の株につぎ込んでおきた実話...映画 #ダム・マネーウォール街を狙え! ネタバレ感想..
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ソシャゲ、掛け持ちするとだいたいこうなる→「マジでやるゲーム絞ったほうがいい」「ご利用は計画的に」体験談も語られる
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海外では毒=緑色のイメージだが日本ではなぜか毒=紫色のイメージになるという話が話題に、その理由をめぐって大きな論争が..
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ネタバレをし続けた人が「ネタバレに配慮してる」と言ってて目玉が飛び出した「根底から思考が違う」
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コマンドRPGは舐められがちだが、お年寄りや子どもでもゆっくり考えてボタンを押せばちゃんと戦いになるのは凄いという話..
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突飛で目が離せないキャラに「ちょっと!」ってなっている苦労人タイプの男キャラが大好きって話
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昔のゲームの攻略本には「ゲームを買ってもらえない子供がゲームをプレイした気分になる、友達と話を合わせる」という需要も..
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モンハンは「昔の不便さが良かった」のではなく「昔の狩りをしてる感が好きだった」ではないかという話
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ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
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もしかして40歳を過ぎたあたりから1日が「金を稼ぐ時間」「身体の調子を整える時間」「ダルい時間」で埋まってゲームする..
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「FF16誹謗中傷の多数が日本人」から日本だけコメント禁止の日本のゲームメーカー公式チャンネルは多い問題へ
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遊びで集まってゲームしてるのに空気を悪くする人の話
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「負けイベントでしょ!?」初見のゲームでボスが強すぎる時によぎる儚い希望、だがしかし…
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ゲーム記者「LostArkの女性表現は時代遅れ!師父-Sifu-は文化盗用!」←ポリコレに媚びて規制しても無駄
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「日本の犯罪が2002年から五分の一に。他の先進国は?」・・・経済発展でなく、近代文学の広まりと暴力・殺人の減少数が..
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「ドラえもんの人生ゲーム」は子供向けのゲームなのにソフト買春奨励路線が含まれているという話
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子どもとゲームをする時に大事なのは、負けてあげることではなく大人げない大人になることだった「怒った時の立ち回り方を教..
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自分ってもしかしてオタクじゃなかった?『グッズを欲しいと思わない、フルボイス化されても喜ばない』→オタクだがその感覚..
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ゲームの強さと地位をイコールだと勘違いすると実力も落ちるという話「人格はゲームでは育たない」
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サービスが終了してアーカイブも残っていない・攻略wikiもそれほど充実していないスマホゲーのキャラクターに一番ハマっ..
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格闘ゲームDOA4のオンライン対戦でひどいチーターに遭遇した→「なんて凶悪な…」「チーター最悪だな」と非難の声
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PSNのお偉いさんに、子供とアレ系の疑いが・・・
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ゲーム禁止の家庭。子育てにとって何の意味があるのだろう。子どもでも大人になっても楽しいものは楽しくていいじゃない。
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