太田拓也 @ef510df200
アニメとゲームと鉄道が趣味。時折社会問題を真面目にやるかも。
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グッズにキャラ絵を入れないで!というオタクの意見をよく見かけるが、現実はかなり厳しい「いい時代になった証拠?」
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「内田雄馬と日高里菜の結婚はスクウェアとエニックスの合併のようだ」の例えに「スクエニって別の会社だったの!?」と若者..
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特定部位が強調されたイラスト、作者を見ると公式絵師で哀れな信仰者みたいな気持ちになることがある
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「なぜスーパーマリオにでてくるクリボーは横から当たると自分が死ぬのに上から踏むと相手が死ぬのか。」この疑問に集合知が..
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「今はタイパ志向がMAX」タンスにアイテムが入っていたり2回話すと内容が変化するNPCがいるゲームの仕様は今はめんど..
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ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話
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人気・流行モノに対して「こんなんで喜ぶ奴らはバカ」と思ってしまう人と「嫌いだけどなぜ多くの人の心を掴んでいるのか」と..
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コマンドRPGは舐められがちだが、お年寄りや子どもでもゆっくり考えてボタンを押せばちゃんと戦いになるのは凄いという話..
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2年ほど前、「大陸から大資本を活かしたゲームが来る。おしまいだ」という話を聞いた→今年その"答え"がガンガン上陸してる
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「大正が舞台のラブコメは後の悲惨な時代を想像しちゃって苦手」に共感と疑問
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ゲームの続編で前作主人公をいかに弱体化させるかの話「ごめんねロック」「アドル遭難しすぎ」
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ゲームで前作主人公を弱体化させる話、単に平和ボケで全部の技を忘れる『伝説のスタフィー』が挙げられ懐かしい気持ちになる..
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スプラトゥーン「戦いは教科書的な定石を守り、ミスの少ない側が勝つ」「意外な作戦・優秀な個人の活躍による逆転はほぼない」
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わが子はドット絵のゲームについて「古い」「新しい」ではなく「表現の選択」と捉えている
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「AI相手にTRPGのGMやる!」というテーマでChatGPTで遊んでいたら最後までプレイが成立してしまった「一人で..
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戦争ゲームを本当にリアルにする →部下の報告の数字は違うわ、戦場には霧が常時立ち込めてるわでゲームにはならない。#戦..
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アクションものにありがち?ゲームのバグを検証したいが問い合わせて来たのがガチプレイヤーすぎて開発者でも再現できない話
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90年代にキービジュアルだけで盛り上がって本編販売とともにブームが終了した『センチメンタルグラフィティ』というゲーム..
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ライト層をオタク•軟弱とバカにして排他的な指導者•古参がいますが、この考えはジャンルを潰しますよ
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声優さん「また整体で”主人公みたいな声ですね”って…28歳ウェブデザイナーって言ったのに…」→声質でどうあがいてもバ..
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「作者が思ったほどヒロインが愛されない現象」は創作物だとしばしば起こる悲劇だけどTRPGだと体感「GMの想定以上にN..
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ゲームの難度選択で「EASY」を選んだのに全然簡単じゃないと悲しくなる問題について
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成人向けの仕事が実家にバレて強制引退させられた声優の話
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