上里来生 @kamisato_3
たぶん歴史クラの人でなろう民。ブルアカやってます。
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「海外でウケるコンテンツは狙って作れない、日本人が日本向けに作ればどれかが外国人のツボに刺さる」という話
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今からゲーム業界の闇を話します、1970年代「メモリ足りねえ」→2000年代「メモリ足りねえ」→2020年代「メモリ..
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河合寺宵先生の「ドラクエから学んだ、人生の切ない法則」の”フローラの方が強い”オチにビアンカ派が愛を語る
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「明治22年京都」のとある写真が話題に→これが後の「世界的ゲームメーカー」始まりは花札、当時の広告も
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欧米向けに『対魔忍』が登場したので「感度3000倍」を英語で説明したい→日本に詳しいインドネシアの人に英訳をお願いす..
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ファンタジー作品なのにメートル法が出てくると引っかかってしまう問題、作者にとっては別の部分を重視してる?という話が面白い
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1991年のファミ通でのゲーム会社がほしい人材が「スポーツ好きな爽やか系」→対比されるオタクの扱われ方に時代を感じる
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クレイジーな展開に定評のあるサンリオ、最新作のゲームが冒頭から「故障した飛行機から風船5つで緊急脱出を強いられる」で安心
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Twitterに投稿された『平均的なアラサー女性の本棚』が主に違う年齢層から共感を集める「実家の本棚と被ってる」
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あるゲームスタジオが内定を出していた学生全員から内定辞退されて非常にショックを受けている「大手に採用された」「中小企..
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なぜ定期的に「昔はコミケに女性はいなかった」みたいな話題が出てくるのか→むしろほぼ女性で埋め尽くされてた
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「現代ではIQ85以上ないと社会生活に支障が出る」という話があるが、創作で登場人物に求められる頭脳も高くなってきてる
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ゲーセンが衰退した理由は家でもゲームができるからではなく、ゲーセン自体に未来がなくなったことに端を発していたのではないか
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KUSOGEEEEE!!!!「クソゲー」がまさかの海外進出、海外の格ゲー大会で「ありえね~」のニュアンスで使われる
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歴史物語やファンタジーを創作する際、『中流階級以上なら必ず召使いが1人以上ついてる』という感覚が今の日本人には分かり..
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「アニメから卒業して現実に戻れ」←時代遅れのメッセージ?「もはや戻るべき現実なんて無い」という呟きが話題に
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アイドルマスターシンデレラガールズ二次創作漫画作者、むん氏の作品に多数の中傷が寄せられ削除に追い込まれる
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【アカン】IG和田「ウケたのを輸出じゃもう無理。最初から海外でもイケるコンテンツを。」 海外+俺「それはアカンやつや。」
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10代オタクと30代オタクの差を描いた漫画がこちら
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日本ゲーム業界への裏切り。ソニー、性的表現のポリコレ検閲規制ガイドラインの存在を認める。
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