三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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ゼーガペインをみんなで語ろう!(GW編)終盤まとめ
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ゼーガペインをみんなで語ろう!(GW編)前半まとめ
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どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #21 「ゲームと社会」
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@miyayouさんの「ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢」を自分用に
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IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム..
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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日本デジタルゲーム学会2010年次大会 一日目つぶやきまとめ
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「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」ツイッターラウンドテーブル第一回
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miyayou先生の四元数などの数学理論講座
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第一回 NADEC つぶやきまとめ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回 「デジタルゲームAI入門」
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現代における異界とは何か?~「星界の紋章」から「けいおん」まで~
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自分の言葉で語るということ @miyayou
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ダーティペア、クラッシャージョー、幻魔大戦、から「ライトノベルの起源」まで、コミケ前だがコミケと関係ない80年代アニ..
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-後半-(2010年5月期)
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IGDA日本SIG-INDIE 第6回研究会 「同人シューティングゲームの潮流」まとめ
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ゲーム開発の歴史と現在・未来~アマチュアゲーム開発から商業ゲーム開発まで~
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