三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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知識と技術の継承としてのAI
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デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて
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北海道大学CHAINxIAMASx人工知能のための哲学塾 〜哲学とアートと人工知能を語る夕べ〜〈前編〉つぶやきまとめ
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『人工知能のための哲学塾 未来社会篇』刊行記念、著者と編集者による鼎談実況(映像あり)
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日本デジタルゲーム学会 NIGORO 楢村さん 基調講演 まとめ
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東京大学 小関准教授による2018年ノーベル物理学賞ご解説まとめ
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ゲームデザイン討論会 第二十六回「宗教とゲームデザイン」
編集部イチオシゲームデザインと宗教・司祭の関係は?ゲーム界隈のエキスパートを招いて議論しました(編集部)
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説「人類の守護者」(第四回)
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ゲームデザイン討論会 第二十三回「AIに解かせたら面白いボードゲーム」
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説「帰られぬロボットたち」(第三回)
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ゲームデザイン討論会 第二十二回「位置ゲームデザインとボードゲームとデジタルゲーム」
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ゲームデザイン討論会 第二十一回「バーチャルリアリティとボードゲーム」
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説「星の歌、クジラの歌」(第二弾)
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ハードSF読書会 選択肢リレー小説 「吾輩はネコであった。」
編集部イチオシツイッターの投票機能で物語の展開が決まる 「吾輩はネコだった、そして今イヌである」結末は…(編集部)
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人工知能のための哲学塾「現象学と人工知能」について
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「劇場版ゼーガペインADP」初日のつぶやきまとめ
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「社会と知能の国」 解説
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山本貴光×三宅陽一郎 「文系/理系の枠を超え、分化していく世界を つなぎとめる」 『「百学連環」を読む』『人工知能の..
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「新作アニメのプロモーション映像を3時間かけて一気観したらどのくらい続きを観たくなるのだろうか?」つぶやきまとめ
編集部イチオシ新作秋アニメのPV3時間一気観する実験 50本中、どれくらい続きが観たくなるのか?(編集部)
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第二回 「人狼知能が鍛える人工知能技術とは?」
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第一回 「強い人狼知能とは?」
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「人工」知能と知能を考えるための61冊 「生物の国」「哲学の国」 解説
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「人工」知能と知能を考えるための61冊解説(前篇)
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夏コミ 『ゼーガペイン10周年記念アンソロジー831』 をめぐる冒険
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「人工知能のための哲学塾」発刊記念ツイッター討論会
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