moko @moko_03_25
日々をさすらうエフェクトデザイナー(Video Game VFX Artist)。家庭用ゲーム開発スタジオに所属。 最近 After Effects CS6 を購入してチュートリアルをやったりブログでエフェクト講座を描いたり。 あと辛いものとすっぱいものが大好き!
-
令和になってドラゴンボールを初めて読む人のリアクションまとめ
582936pv 1986 688 users 200 -
【第8回VFX技術者交流会】#VFXStudy
5609pv 7 -
Unreal Engine Material Management Deep Dive #UE4DD まとめ
8957pv 26 2 users 12
-
UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA tweetまとめ #unrealfest2015
15106pv 54 1 user 5 -
UE4シーンの高速化の話
26312pv 54 10 users 4 -
UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study
71765pv 56 4 users 9 -
新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
25213pv 137 21 users 39 -
RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。
12991pv 124 10 users 3 -
「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
75098pv 141 8 users 7 -
ニカイドウレンジ氏のバイオハザード6感想まとめ
14738pv 2 -
【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
181257pv 780 374 users 92 -
『スーパーマリオ』のファイアはなぜ斜め下に落ちるのか / ハンマーブロスは「伏線」だった
37571pv 125 103 users 18 -
「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー tweetまとめ #おおかみこどもメイキング
10429pv 63 5 users 30 -
ゲームデザイナーの適性について
37568pv 474 43 users 59 -
ユーザーの操作はどこまでシステムにサポートされるべきか?
2228pv 4 1 user -
コマンド入力型RPGの戦闘におけるオートターゲットの是非について
9956pv 19 2 users -
CEDEC 2012 前夜~1日目のつぶやきまとめ
9229pv 20 1