10周年のSPコンテンツ!
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Yanace @yoh7686
RT @Y_Yanase_CC2: IGDA Sig-Glocalizationのハッシュタグは #sigGloc です。
福市恵子 @keiko_fukuichi
いつもお世話になってるナニカの稲葉さん、登場です! #sigGloc
ichijo @Takaaki_Ichijo
IGDA日本グローカリゼーション部会#5 「理想のローカライズツール/ミドルウェア」に参加しています。クロフネゲームズさんの講演が始まりました。 #sigGloc
Yanace @yoh7686
RT @Y_Yanase_CC2: 最初はナニカ稲葉さんによるクロフネゲームスの試みを紹介。 #sigGloc
Yanace @yoh7686
RT @Y_Yanase_CC2: ナニカはゲーム翻訳会社として300タイトルに関わり、現在はグローバル体験サポート企業として再起動。 #sigGloc
Yanace @yoh7686
RT @Y_Yanase_CC2: クロフネゲームズは海外の独立系タイトルを日本国内で配信するレーベル。必要であればグラフィックの書き換えやバランス再調整を含むカルチャライズを行う。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
ダウンロード時代の幕開けを信じて今の会社を立ち上げる #sigGloc
Yanace @yoh7686
RT @Y_Yanase_CC2: そもそも翻訳会社が配信に回ったのはゲームが好きだから。配信の敷居、開発の敷居も下がり、欧米以外の国からも面白いゲームが生まれてくる可能性が出てきた。ダウンロード主流の時代に向けての長期的な活動がクロフネゲームズ。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
クロフネゲームズ 海外のインディーズレーベルを海外へ。 今後は海外へも日本のゲームを配信して行く予定。 #sigGloc
cyma @cyma
RT @Y_Yanase_CC2: IGDA Sig-Glocalizationのハッシュタグは #sigGloc です。
マサシロウ @shirow360
面白いゲームはネットメディアで探す。XBLIGゲームはMSが持っているためきつい。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
宣伝に関しては、バイラルメディアを活用するのは基本。トンがった事をやって目立つ必要がある。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
質問に答えて頂きありがとうございます! #sigGloc
マサシロウ @shirow360
プラットフォームの選択は非常に重要。チャンスはいっぱいある。 #sigGloc
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ
今盛り上がっているマーケットは?DLCは以前より売れ安くなっているが、プラットホームによるのでPH選びは重要。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
コンソールとパッケージの売り上げが五割を切ってるみたい。去年のデータ #sigGloc
Yanace @yoh7686
海外の大作RPGを国内向けにローカライズするスパイクや、日本市場向けの作品をローカライズして北米市場でうまく売ってくれるアトラスUSA。そういったマッチングはまだまだ不足している。クロフネゲームズはDLソフトや小規模コンテンツでその可能性を感じる。 #sigGloc
マサシロウ @shirow360
大きな会社はリスクを下げたがる。マイルドな表現へ。#sigGloc
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ
過激なタイトルが出た時に大きな会社だとマイルドにしがちだが、クロフネゲームスさんはそのエッジを残したままだせるのか? #sigGloc
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ
クロフネさんとしては過激なゲームを積極的に出していきたいというよりも、理解しづらいものを出して、日本のプレーヤーの刺激になるかなと #sigGloc
マサシロウ @shirow360
マッドワールドはセガで断られ、スパイクで出した。エッジの効いたゲームが今後日本で出るといいと思う #sigGloc
マサシロウ @shirow360
第一部終了。お疲れ様でした! #sigGloc
sinonono @sinonono
これには苦笑w RT @shirow360: マッドワールドはセガで断られ、スパイクで出した。エッジの効いたゲームが今後日本で出るといいと思う #sigGloc
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