#sigGloc 第五回セミナー前半Tweetsまとめ「稲葉氏によるクロフネゲームス近況報告」
IGDA日本グローカリゼーション部会#5 「理想のローカライズツール/ミドルウェア」に参加しています。クロフネゲームズさんの講演が始まりました。 #sigGloc
2011-02-11 15:23:13RT @Y_Yanase_CC2: ナニカはゲーム翻訳会社として300タイトルに関わり、現在はグローバル体験サポート企業として再起動。 #sigGloc
2011-02-11 15:23:31RT @Y_Yanase_CC2: クロフネゲームズは海外の独立系タイトルを日本国内で配信するレーベル。必要であればグラフィックの書き換えやバランス再調整を含むカルチャライズを行う。 #sigGloc
2011-02-11 15:27:37RT @Y_Yanase_CC2: そもそも翻訳会社が配信に回ったのはゲームが好きだから。配信の敷居、開発の敷居も下がり、欧米以外の国からも面白いゲームが生まれてくる可能性が出てきた。ダウンロード主流の時代に向けての長期的な活動がクロフネゲームズ。 #sigGloc
2011-02-11 15:32:38今盛り上がっているマーケットは?DLCは以前より売れ安くなっているが、プラットホームによるのでPH選びは重要。 #sigGloc
2011-02-11 15:42:13海外の大作RPGを国内向けにローカライズするスパイクや、日本市場向けの作品をローカライズして北米市場でうまく売ってくれるアトラスUSA。そういったマッチングはまだまだ不足している。クロフネゲームズはDLソフトや小規模コンテンツでその可能性を感じる。 #sigGloc
2011-02-11 15:43:01過激なタイトルが出た時に大きな会社だとマイルドにしがちだが、クロフネゲームスさんはそのエッジを残したままだせるのか? #sigGloc
2011-02-11 15:44:30クロフネさんとしては過激なゲームを積極的に出していきたいというよりも、理解しづらいものを出して、日本のプレーヤーの刺激になるかなと #sigGloc
2011-02-11 15:45:28これには苦笑w RT @shirow360: マッドワールドはセガで断られ、スパイクで出した。エッジの効いたゲームが今後日本で出るといいと思う #sigGloc
2011-02-11 15:52:04