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2011年2月13日

#sigGloc 第五回セミナー前半Tweetsまとめ「稲葉氏によるクロフネゲームス近況報告」

#sigGloc 第五回セミナー Tweetsまとめ #1 です。 前半の稲葉氏によるクロフネゲームス近況報告、編集なし、つなげただけです。
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Yanace @ya7ce

RT @Y_Yanase_CC2: IGDA Sig-Glocalizationのハッシュタグは #sigGloc です。

2011-02-11 15:20:04
福市恵子 @keiko_fukuichi

いつもお世話になってるナニカの稲葉さん、登場です! #sigGloc

2011-02-11 15:22:04
ichijo @Takaaki_Ichijo

IGDA日本グローカリゼーション部会#5 「理想のローカライズツール/ミドルウェア」に参加しています。クロフネゲームズさんの講演が始まりました。 #sigGloc

2011-02-11 15:23:13
Yanace @ya7ce

RT @Y_Yanase_CC2: 最初はナニカ稲葉さんによるクロフネゲームスの試みを紹介。 #sigGloc

2011-02-11 15:23:25
Yanace @ya7ce

RT @Y_Yanase_CC2: ナニカはゲーム翻訳会社として300タイトルに関わり、現在はグローバル体験サポート企業として再起動。 #sigGloc

2011-02-11 15:23:31
Yanace @ya7ce

RT @Y_Yanase_CC2: クロフネゲームズは海外の独立系タイトルを日本国内で配信するレーベル。必要であればグラフィックの書き換えやバランス再調整を含むカルチャライズを行う。 #sigGloc

2011-02-11 15:27:37
マサシロウ @shirow360

ダウンロード時代の幕開けを信じて今の会社を立ち上げる #sigGloc

2011-02-11 15:32:03
Yanace @ya7ce

RT @Y_Yanase_CC2: そもそも翻訳会社が配信に回ったのはゲームが好きだから。配信の敷居、開発の敷居も下がり、欧米以外の国からも面白いゲームが生まれてくる可能性が出てきた。ダウンロード主流の時代に向けての長期的な活動がクロフネゲームズ。 #sigGloc

2011-02-11 15:32:38
マサシロウ @shirow360

クロフネゲームズ 海外のインディーズレーベルを海外へ。 今後は海外へも日本のゲームを配信して行く予定。 #sigGloc

2011-02-11 15:33:48
cyma @cyma

RT @Y_Yanase_CC2: IGDA Sig-Glocalizationのハッシュタグは #sigGloc です。

2011-02-11 15:35:47
マサシロウ @shirow360

面白いゲームはネットメディアで探す。XBLIGゲームはMSが持っているためきつい。 #sigGloc

2011-02-11 15:36:24
マサシロウ @shirow360

宣伝に関しては、バイラルメディアを活用するのは基本。トンがった事をやって目立つ必要がある。 #sigGloc

2011-02-11 15:39:57
マサシロウ @shirow360

質問に答えて頂きありがとうございます! #sigGloc

2011-02-11 15:40:46
マサシロウ @shirow360

プラットフォームの選択は非常に重要。チャンスはいっぱいある。 #sigGloc

2011-02-11 15:41:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今盛り上がっているマーケットは?DLCは以前より売れ安くなっているが、プラットホームによるのでPH選びは重要。 #sigGloc

2011-02-11 15:42:13
マサシロウ @shirow360

コンソールとパッケージの売り上げが五割を切ってるみたい。去年のデータ #sigGloc

2011-02-11 15:42:27
Yanace @ya7ce

海外の大作RPGを国内向けにローカライズするスパイクや、日本市場向けの作品をローカライズして北米市場でうまく売ってくれるアトラスUSA。そういったマッチングはまだまだ不足している。クロフネゲームズはDLソフトや小規模コンテンツでその可能性を感じる。 #sigGloc

2011-02-11 15:43:01
マサシロウ @shirow360

大きな会社はリスクを下げたがる。マイルドな表現へ。#sigGloc

2011-02-11 15:44:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

過激なタイトルが出た時に大きな会社だとマイルドにしがちだが、クロフネゲームスさんはそのエッジを残したままだせるのか? #sigGloc

2011-02-11 15:44:30
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

クロフネさんとしては過激なゲームを積極的に出していきたいというよりも、理解しづらいものを出して、日本のプレーヤーの刺激になるかなと #sigGloc

2011-02-11 15:45:28
マサシロウ @shirow360

マッドワールドはセガで断られ、スパイクで出した。エッジの効いたゲームが今後日本で出るといいと思う #sigGloc

2011-02-11 15:45:38
マサシロウ @shirow360

第一部終了。お疲れ様でした! #sigGloc

2011-02-11 15:46:02
sinonono @sinonono

これには苦笑w RT @shirow360: マッドワールドはセガで断られ、スパイクで出した。エッジの効いたゲームが今後日本で出るといいと思う #sigGloc

2011-02-11 15:52:04
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